结构型 - 代理(Proxy)

代理模式(Proxy pattern): 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。

抛砖引玉

Proxy 模式可以解决的常见问题:

  1. 创建开销大的对象时候,比如显示一幅大的图片,我们将这个创建的过程交给代理去完成, GoF 称之为虚代理( Virtual Proxy);

  2. 为网络上的对象创建一个局部的本地代理, 比如要操作一个网络上的一个对象(网络性能不好的时候,问题尤其突出),我们将这个操纵的过程交给一个代理去完成, GoF 称之为远程代理( Remote Proxy);

  3. 对对象进行控制访问的时候, 比如在 Jive 论坛中不同权限的用户(如管理员、普通用户等) 将获得不同层次的操作权限, 我们将这个工作交给一个代理去完成, GoF 称之为保护代理( Protection Proxy)。

  4. 智能指针(Smart Pointer)

Proxy 模式典型的结构图为:

代码实现

#ifndef _PROXY_H_
#define _PROXY_H_
class Subject
{
public:
    virtual ~Subject();
    virtual void Request() = 0;

protected:
    Subject();

private:
};

class ConcreteSubject : public Subject
{
public:
    ConcreteSubject();
    ~ConcreteSubject();
    void Request();

protected:
private:
};

class Proxy
{
public:
    Proxy();
    Proxy(Subject *sub);
    ~Proxy();
    void Request();

protected:
private:
    Subject *_sub;
};
#endif //~_PROXY_H_
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#include "Proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Subject::Subject()
{
}

Subject::~Subject()
{
}

ConcreteSubject::ConcreteSubject()
{
}

ConcreteSubject::~ConcreteSubject()
{
}

void ConcreteSubject::Request()
{
    cout << "ConcreteSubject......request...." << endl;
}

Proxy::Proxy()
{
}

Proxy::Proxy(Subject *sub)
{
    _sub = sub;
}

Proxy::~Proxy()
{
    delete _sub;
}

void Proxy::Request()
{
    cout << "Proxy request...." << endl;
    _sub->Request();
}
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#include "Proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
Subject* sub = new ConcreteSubject();
Proxy* p = new Proxy(sub);
p->Request();
return 0;
}
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[root@VM-16-6-centos Proxy]# ./ProxyTest
Proxy request....
ConcreteSubject......request....
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代码说明

Proxy 模式的实现很简单,这里不做多余解释。可以看到,示例代码运行后, p 的 Request 请求实际上是交给了 sub 来实际执行。

讨论

Proxy 模式最大的好处就是实现了逻辑和实现的彻底解耦。