C++ 全栈知识体系C++ 全栈知识体系
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    • Effective C++: 改善程序与设计的55个具体做法

      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(一)
      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(二)
      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(三)
      • 第3章 - 资源管理
      • 第4章 - 设计与声明(一)
      • 第4章 - 设计与声明(二)
      • 第5章 - 实现(一)
      • 第5章 - 实现(二)
      • 第6章 - 继承与面向对象设计
      • 第7章 - 模板与泛型编程
    • 深度探索C++对象模型

      • 第1章 - 关于对象
      • 第2章 - 构造函数语意学
      • 第3章 - Data 语意学
    • STL源码剖析

      • 第1章 - STL概论和版本简介
      • 第2章 - 空间配置器
      • 第3章 - 迭代器(iterators)概念与traits编程技法(一)
      • 第3章 - 迭代器(iterators)概念与traits编程技法(二)
      • 第4章 - 序列式容器 vector
      • 第4章 - 序列式容器 list
      • 第4章 - 序列式容器 deque
      • 第4章 - 序列式容器 stack和queue
      • 第4章 - 序列式容器 heap
      • 第4章 - 序列式容器 priority_queue
      • 第4章 - 序列式容器 slist
      • 第5章 - 关联式容器 RB-tree
      • 第5章 - 关联式容器 set和map
      • 第5章 - 关联式容器 hashtable
      • 第6章 - 算法
      • 第6章 - 算法之set
      • 第7章 - 仿函数
      • 第8章 - 配接器
  • 系统与架构

    • 深入理解计算机系统

      • 第1章 - 计算机系统漫游
      • 第2章 - 信息的表示和处理
      • 第3章 - 程序的机器级表示
      • 第5章 - 优化程序性能
      • 第6章 - 存储器层次结构
      • 第7章 - 链接
      • 第8章 - 异常控制流
      • 第9章 - 虚拟内存
      • 第10章 - 系统级I/O
      • 第11章 - 网络编程
      • 第12章 - 并发编程
    • 大型网站技术架构——核心原理与案例分析

      • 第1章 - 大型网站架构演化
      • 第2章 - 大型网站架构模式
      • 第3章 - 大型网站核心架构要素
      • 第4章 - 瞬时响应:网站的高性能架构
      • 第5章 - 万无一失:网站的高可用架构
      • 第6章 - 永无止境:网站的伸缩性架构
      • 第7章 - 随需应变:网站的可扩展架构
      • 第8章 - 固若金汤:网站的安全架构
    • 从零开始学架构

      • 架构基础
      • 架构设计原则
      • 高性能架构
      • 高可用架构
    • 程序员的自我修养————链接、装载与库

      • 第1章 - 简介
      • 第2章 - 静态链路
      • 第3章 - 目标文件里有什么
      • 第4章 - 静态链接
      • 第7章 - 动态链接
      • 第8章 - 共享库版本
      • 第10章 - 内存
      • 第11章 - 运行库
      • 第12章 - 系统调用与API
      • 第13章 - 运行库实现
  • 软件开发实践

    • 重构改善既有代码的设计

      • 第1章 - 重构,第一个示例
      • 第2章 - 重构的原则
      • 第3章 - 代码的坏味道
      • 第5章 - 重构列表
      • 第6章 - 重新组织函数
      • 第7章 - 在对象之间搬移特性
      • 第8章 - 重新组织数据
      • 第9章 - 简化条件表达式
      • 第10章 - 简化函数调用
      • 第11章 - 处理概括关系
      • 第12章 - 设计之大型重构
    • 代码大全2

      • 第1章 - 欢迎进入软件构建的世界
      • 第2章 - 用隐喻来更充分地理解软件开发
      • 第3章 - 三思而后行: 前期准备
      • 第4章 - 关键的构建决策
      • 第5章 - 软件构建中的设计
    • Linux多线程服务端编程——使用muduo C++ 网络库

      • Buffer类的设计
      • 设计与实现
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      • Protobuf网络传输和Protobuf编解码器与消息分发器
      • EventLoop类剖析
      • EventLoopThread和EventLoopThreadPool剖析
      • TCP网络库和核心类
      • Connector剖析
      • TcpClient剖析
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      • 消息广播服务
      • 线程安全的对象生命期管理
  • 数据处理与应用设计

    • 数据密集型应用系统设计

      • 第1章 - 可靠、可扩展与可维护的应用系统
      • 第2章 - 数据模型与查询语言
      • 第3章 - 数据存储与检索
      • 第4章 - 数据编码与演化
      • 第5章 - 数据复制
      • 第6章 - 数据分区
      • 第7章 - 事务

第2章 重构的原则

  • 定义
  • 重构与性能优化
  • 开发时需要遵守的准则
  • 为何重构
  • 何时重构
  • 何时不该重构
  • 重构的目标
  • 间接层和重构

定义

  • 名词定义:对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。
  • 动词定义:使用一系列重构手法,在不改变软件可观察行为的前提下,调整期结构。

重构的关键在于运用大量微小且保持软件行为的步骤,一步步达成大规模的修改。每个单独的重构要么很小,要么由若干小步骤组合而成。因此,在重构过程中,不应该出现代码不可工作的状态。换句话说,如果代码在重构过程中有一两天的时间不可用,基本上可以确定,他们在做的不是重构。

重构与性能优化

相同点:

  • 都需要修改代码,并且两者不会改变程序的整体功能

不同:

  • 重构是为了让代码"更容易理解,更易于修改"。可能是程序运行得更快,也有可能更慢
  • 性能优化则只关心让程序运行得更快,最终得到的代码可能更难理解和维护

开发时需要遵守的准则

  • 添加新功能时,不应该修改既有代码,只管添加新功能并通过测试。
  • 重构时不再添加新功能,只管改进程序结构,并通过已有测试。

为何重构

  • 重构改进软件设计(Design)
  • 重构使软件更容易理解(Maintain)
  • 重构帮助找到BUG(Debug)
  • 重构提高编程速度(Efficiency)

何时重构

  • 三次法则:事不过三,三则重构
  • 添加功能时重构(New Feature)
  • 修补错误时重构(Bug Fix)
  • 复审代码时重构(Code Review)

何时不该重构

  • 既有代码太混乱,且不能正常工作,需要重写而不是重构。
  • 项目接近最后期限时,应该避免重构。

重构的目标

情况描述目标
难以阅读的程序,难以修改容易阅读
逻辑重复的程序,难以修改所有逻辑都只在唯一地点指定
添加新行为时需要修改已有代码的程序,难以修改新的改动不会危及现有行为
带复杂条件逻辑的程序,难以修改尽可能简单表达条件逻辑

间接层和重构

间接层的作用:

  • 允许逻辑共享(避免重复代码)
  • 分开解释意图和实现(方法越短小,越容易起好名字揭示意图,单一职责)
  • 隔离变化(软件需要根据需求的变化不断修改,隔离缩小修改的范围)
  • 封装条件逻辑(多态消息)
Last Updated:
Contributors: klc407073648