C++ 全栈知识体系C++ 全栈知识体系
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    • Effective C++: 改善程序与设计的55个具体做法

      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(一)
      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(二)
      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(三)
      • 第3章 - 资源管理
      • 第4章 - 设计与声明(一)
      • 第4章 - 设计与声明(二)
      • 第5章 - 实现(一)
      • 第5章 - 实现(二)
      • 第6章 - 继承与面向对象设计
      • 第7章 - 模板与泛型编程
    • 深度探索C++对象模型

      • 第1章 - 关于对象
      • 第2章 - 构造函数语意学
      • 第3章 - Data 语意学
    • STL源码剖析

      • 第1章 - STL概论和版本简介
      • 第2章 - 空间配置器
      • 第3章 - 迭代器(iterators)概念与traits编程技法(一)
      • 第3章 - 迭代器(iterators)概念与traits编程技法(二)
      • 第4章 - 序列式容器 vector
      • 第4章 - 序列式容器 list
      • 第4章 - 序列式容器 deque
      • 第4章 - 序列式容器 stack和queue
      • 第4章 - 序列式容器 heap
      • 第4章 - 序列式容器 priority_queue
      • 第4章 - 序列式容器 slist
      • 第5章 - 关联式容器 RB-tree
      • 第5章 - 关联式容器 set和map
      • 第5章 - 关联式容器 hashtable
      • 第6章 - 算法
      • 第6章 - 算法之set
      • 第7章 - 仿函数
      • 第8章 - 配接器
  • 系统与架构

    • 深入理解计算机系统

      • 第1章 - 计算机系统漫游
      • 第2章 - 信息的表示和处理
      • 第3章 - 程序的机器级表示
      • 第5章 - 优化程序性能
      • 第6章 - 存储器层次结构
      • 第7章 - 链接
      • 第8章 - 异常控制流
      • 第9章 - 虚拟内存
      • 第10章 - 系统级I/O
      • 第11章 - 网络编程
      • 第12章 - 并发编程
    • 大型网站技术架构——核心原理与案例分析

      • 第1章 - 大型网站架构演化
      • 第2章 - 大型网站架构模式
      • 第3章 - 大型网站核心架构要素
      • 第4章 - 瞬时响应:网站的高性能架构
      • 第5章 - 万无一失:网站的高可用架构
      • 第6章 - 永无止境:网站的伸缩性架构
      • 第7章 - 随需应变:网站的可扩展架构
      • 第8章 - 固若金汤:网站的安全架构
    • 从零开始学架构

      • 架构基础
      • 架构设计原则
      • 高性能架构
      • 高可用架构
    • 程序员的自我修养————链接、装载与库

      • 第1章 - 简介
      • 第2章 - 静态链路
      • 第3章 - 目标文件里有什么
      • 第4章 - 静态链接
      • 第7章 - 动态链接
      • 第8章 - 共享库版本
      • 第10章 - 内存
      • 第11章 - 运行库
      • 第12章 - 系统调用与API
      • 第13章 - 运行库实现
  • 软件开发实践

    • 重构改善既有代码的设计

      • 第1章 - 重构,第一个示例
      • 第2章 - 重构的原则
      • 第3章 - 代码的坏味道
      • 第5章 - 重构列表
      • 第6章 - 重新组织函数
      • 第7章 - 在对象之间搬移特性
      • 第8章 - 重新组织数据
      • 第9章 - 简化条件表达式
      • 第10章 - 简化函数调用
      • 第11章 - 处理概括关系
      • 第12章 - 设计之大型重构
    • 代码大全2

      • 第1章 - 欢迎进入软件构建的世界
      • 第2章 - 用隐喻来更充分地理解软件开发
      • 第3章 - 三思而后行: 前期准备
      • 第4章 - 关键的构建决策
      • 第5章 - 软件构建中的设计
    • Linux多线程服务端编程——使用muduo C++ 网络库

      • Buffer类的设计
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      • EventLoopThread和EventLoopThreadPool剖析
      • TCP网络库和核心类
      • Connector剖析
      • TcpClient剖析
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      • timing wheel
      • 消息广播服务
      • 线程安全的对象生命期管理
  • 数据处理与应用设计

    • 数据密集型应用系统设计

      • 第1章 - 可靠、可扩展与可维护的应用系统
      • 第2章 - 数据模型与查询语言
      • 第3章 - 数据存储与检索
      • 第4章 - 数据编码与演化
      • 第5章 - 数据复制
      • 第6章 - 数据分区
      • 第7章 - 事务

第10章 简化函数调用

    Rename Method(函数改名) 函数的名称未能揭示函数的用途 修改函数名称

    Add Parameter(添加参数) 某个函数需要从调用端得到更多信息 为此函数添加一个对象参数 让该对象带进函数所需信息

    Remove Parameter(移除参数) 函数本体不再需要某个参数 将该参数去除

    Separate Query from Modifier(将查询函数和修改函数分离) 某个函数既返回对象状态值 又修改对象状态 建立两个不同的函数 其中一个负责查询 另一个负责修改

    Parameterize Method(令函数携带参数) 若干函数做了类似的工作 但在函数本体中却包含了不同的值 建立单一函数 以参数表达那些不同的值

    Replace Parameter with Explicit Methods(以明确函数取代参数) 你有一个函数 其中完全取决于参数值而采取不同行为 针对该参数的每一个可能值 建立一个独立函数

    Preserve Whole Object(保持对象完整) 你从某个对象中取出若干值 将它们作为某一次函数调用时的参数 改为传递整个对象

    Replace Parameter with Methods(以函数取代参数) 对象调用某个函数 并将所得结果作为参数 传递给另一个函数 而接受该参数的函数本身也能够调用前一个函数 让参数接受者去除该项参数 并直接调用前一个函数

    Introduce Parameter Object(引入参数对象) 某些参数总是很自然地同时出现 以一个对象取代这些参数

    Remove Setting Method(移除设值函数) 类中的某个字段应该在对象创建时被设值 然后就不再改变 去掉该字段的所有设值函数

    Hide Method(隐藏函数) 有一个函数 从来没有被其他任何类用到 将这个函数修改为private

    Replace Constructor with Factory Method(以工厂函数取代构造函数) 你希望在创建对象时不仅仅是做简单的建构动作 将构造函数替换为工厂函数

    Encapsulate Downcast(封装向下转型) 某个函数返回的对象 需要由函数调用者执行向下转型 将向下转型动作移到函数中

    Replace Error Code with Exception(以异常取代错误码) 某个函数返回一个特定的代码 用以表示某种错误情况 改用异常

    Replace Exception with Test(以测试取代异常) 面对一个调用者可以预先检查的条件 你抛出了一个异常 修改调用者 使它在调用函数之前先做检查

    Last Updated:
    Contributors: klc407073648
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