C++ 全栈知识体系C++ 全栈知识体系
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    • Effective C++: 改善程序与设计的55个具体做法

      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(一)
      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(二)
      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(三)
      • 第3章 - 资源管理
      • 第4章 - 设计与声明(一)
      • 第4章 - 设计与声明(二)
      • 第5章 - 实现(一)
      • 第5章 - 实现(二)
      • 第6章 - 继承与面向对象设计
      • 第7章 - 模板与泛型编程
    • 深度探索C++对象模型

      • 第1章 - 关于对象
      • 第2章 - 构造函数语意学
      • 第3章 - Data 语意学
    • STL源码剖析

      • 第1章 - STL概论和版本简介
      • 第2章 - 空间配置器
      • 第3章 - 迭代器(iterators)概念与traits编程技法(一)
      • 第3章 - 迭代器(iterators)概念与traits编程技法(二)
      • 第4章 - 序列式容器 vector
      • 第4章 - 序列式容器 list
      • 第4章 - 序列式容器 deque
      • 第4章 - 序列式容器 stack和queue
      • 第4章 - 序列式容器 heap
      • 第4章 - 序列式容器 priority_queue
      • 第4章 - 序列式容器 slist
      • 第5章 - 关联式容器 RB-tree
      • 第5章 - 关联式容器 set和map
      • 第5章 - 关联式容器 hashtable
      • 第6章 - 算法
      • 第6章 - 算法之set
      • 第7章 - 仿函数
      • 第8章 - 配接器
  • 系统与架构

    • 深入理解计算机系统

      • 第1章 - 计算机系统漫游
      • 第2章 - 信息的表示和处理
      • 第3章 - 程序的机器级表示
      • 第5章 - 优化程序性能
      • 第6章 - 存储器层次结构
      • 第7章 - 链接
      • 第8章 - 异常控制流
      • 第9章 - 虚拟内存
      • 第10章 - 系统级I/O
      • 第11章 - 网络编程
      • 第12章 - 并发编程
    • 大型网站技术架构——核心原理与案例分析

      • 第1章 - 大型网站架构演化
      • 第2章 - 大型网站架构模式
      • 第3章 - 大型网站核心架构要素
      • 第4章 - 瞬时响应:网站的高性能架构
      • 第5章 - 万无一失:网站的高可用架构
      • 第6章 - 永无止境:网站的伸缩性架构
      • 第7章 - 随需应变:网站的可扩展架构
      • 第8章 - 固若金汤:网站的安全架构
    • 从零开始学架构

      • 架构基础
      • 架构设计原则
      • 高性能架构
      • 高可用架构
    • 程序员的自我修养————链接、装载与库

      • 第1章 - 简介
      • 第2章 - 静态链路
      • 第3章 - 目标文件里有什么
      • 第4章 - 静态链接
      • 第7章 - 动态链接
      • 第8章 - 共享库版本
      • 第10章 - 内存
      • 第11章 - 运行库
      • 第12章 - 系统调用与API
      • 第13章 - 运行库实现
  • 软件开发实践

    • 重构改善既有代码的设计

      • 第1章 - 重构,第一个示例
      • 第2章 - 重构的原则
      • 第3章 - 代码的坏味道
      • 第5章 - 重构列表
      • 第6章 - 重新组织函数
      • 第7章 - 在对象之间搬移特性
      • 第8章 - 重新组织数据
      • 第9章 - 简化条件表达式
      • 第10章 - 简化函数调用
      • 第11章 - 处理概括关系
      • 第12章 - 设计之大型重构
    • 代码大全2

      • 第1章 - 欢迎进入软件构建的世界
      • 第2章 - 用隐喻来更充分地理解软件开发
      • 第3章 - 三思而后行: 前期准备
      • 第4章 - 关键的构建决策
      • 第5章 - 软件构建中的设计
    • Linux多线程服务端编程——使用muduo C++ 网络库

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      • 线程安全的对象生命期管理
  • 数据处理与应用设计

    • 数据密集型应用系统设计

      • 第1章 - 可靠、可扩展与可维护的应用系统
      • 第2章 - 数据模型与查询语言
      • 第3章 - 数据存储与检索
      • 第4章 - 数据编码与演化
      • 第5章 - 数据复制
      • 第6章 - 数据分区
      • 第7章 - 事务

第5章 实现(一)

    尽可能延后变量定义式的出现时间

    只要你定义了一个变量而其类型带有一个构造函数或析构函数,那么当程序控制流到达这个变量定义式时,你便得承受构造成本;当这个变量离开其作用域时,你便得承受析构成本。即使这个变量最终并未被使用,仍需耗费这些成本,所以你一个尽可能避免这种情形。

    V1:

    std::string encryptPasswd(const std::string& password)
    {
        using namespace std;
        string encrypted;
        
        if(password.length() < MinmumPasswordLength)
        {
            throw logic_error("Password is too short");
        }
        ... //必要动作,能将一个加密后的密码置入变量encrypted内
        
        return encrypted;
    }
    

    如果encryptPasswd在检查密码长度时,抛出异常,就不会走到后续加密动作,应该延迟encrypted的定义。

    V2:

    std::string encryptPasswd(const std::string& password)
    {
        using namespace std;
        
        if(password.length() < MinmumPasswordLength)
        {
            throw logic_error("Password is too short");
        }
        string encrypted;
        ... //必要动作,能将一个加密后的密码置入变量encrypted内
        
        return encrypted;
    }
    

    encrypted虽获定义却无任何实参作为初值,因此会调用default构造函数。

    • "通过default构造函数构造出一个对象然后对它赋值"比"直接在构造时指定初值"效率差。

    V3:

    std::string encryptPasswd(const std::string& password)
    {
        
        ... //检查length,如前
        std::string encrypted(password); //通过copy构造函数,定义并初始化
        encrypt(encrypted);  //加密函数
        return encrypted;
    }
    

    如果变量在循环内使用:

    //方法A:定义于循环外
    Widget w;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        w = 取决于i的某个值;
        ...
    }
    
    //方法B:定义于循环内
    Widget w;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        Widget w(取决于i的某个值);
        ...
    }
    
    • 做法A:1个构造函数+1个析构函数+n个赋值操作
    • 做法B:n个构造函数+n个析构函数
    1. 知道赋值成本比“构造和析构”成本低;
    2. 正在处理代码中效率高敏感的部分。

    满足以上两点,可以选择做法A,否则选择做法B

    尽量少做转型动作

    C++提供四种新式转型:

    const_cast<T>(expression)
    dynamic_cast<T>(expression)
    reinterpret_cast<T>(expression)
    static_cast<T>(expression)
    
    class Window
    {
    public:
        virtual void onResize() {...}
        ...
    };
    
    class SpecicalWindow:public Window
    {
    public:
        virtual void onResize() 
        {
            static_cast<Window>(*this).onResize();//调用的是*this对象之base class成分的暂时副本身上的onResize函数。
        }
        ...
    };
    

    应该这样写:

    class SpecicalWindow:public Window
    {
    public:
        virtual void onResize() 
        {
            Window::onResize();//调用Window::onResize作用于*this身上
            ...
        }
        ...
    };
    

    避免返回handles指向对象内部成分

    reference、指针和迭代器都是所谓的handles(号码牌,用来取得某个对象),而返回一个“代表对象内部的数据”的handle,随之而来的便是“降低对象封装性”的风险。

    Method& getMethod() const
    {
        return method;
    }
    

    //getMethod()返回的Method可以修改,从而导致封装性被破坏。

    进一步改进:

    const Method& getMethod() const
    {
        return method;
    }
    

    有可能存在dangling handles(空悬的号码牌):这种handles所指东西不复存在。

    const Rectangle boundingBox(const GUIobject& obj);
    ...
    GUIobject* pgo;
    const Ponit* pUpperLeft = &(boundingBox(*pgo).upperLeft());
    //reference指向了一个临时变量temp的内部成分,但是temp在boundingBox函数返回时被销毁,导致pUpperLeft指向对象不存在
    
    Last Updated:
    Contributors: klc407073648
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