C++ 全栈知识体系C++ 全栈知识体系
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    • Effective C++: 改善程序与设计的55个具体做法

      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(一)
      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(二)
      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(三)
      • 第3章 - 资源管理
      • 第4章 - 设计与声明(一)
      • 第4章 - 设计与声明(二)
      • 第5章 - 实现(一)
      • 第5章 - 实现(二)
      • 第6章 - 继承与面向对象设计
      • 第7章 - 模板与泛型编程
    • 深度探索C++对象模型

      • 第1章 - 关于对象
      • 第2章 - 构造函数语意学
      • 第3章 - Data 语意学
    • STL源码剖析

      • 第1章 - STL概论和版本简介
      • 第2章 - 空间配置器
      • 第3章 - 迭代器(iterators)概念与traits编程技法(一)
      • 第3章 - 迭代器(iterators)概念与traits编程技法(二)
      • 第4章 - 序列式容器 vector
      • 第4章 - 序列式容器 list
      • 第4章 - 序列式容器 deque
      • 第4章 - 序列式容器 stack和queue
      • 第4章 - 序列式容器 heap
      • 第4章 - 序列式容器 priority_queue
      • 第4章 - 序列式容器 slist
      • 第5章 - 关联式容器 RB-tree
      • 第5章 - 关联式容器 set和map
      • 第5章 - 关联式容器 hashtable
      • 第6章 - 算法
      • 第6章 - 算法之set
      • 第7章 - 仿函数
      • 第8章 - 配接器
  • 系统与架构

    • 深入理解计算机系统

      • 第1章 - 计算机系统漫游
      • 第2章 - 信息的表示和处理
      • 第3章 - 程序的机器级表示
      • 第5章 - 优化程序性能
      • 第6章 - 存储器层次结构
      • 第7章 - 链接
      • 第8章 - 异常控制流
      • 第9章 - 虚拟内存
      • 第10章 - 系统级I/O
      • 第11章 - 网络编程
      • 第12章 - 并发编程
    • 大型网站技术架构——核心原理与案例分析

      • 第1章 - 大型网站架构演化
      • 第2章 - 大型网站架构模式
      • 第3章 - 大型网站核心架构要素
      • 第4章 - 瞬时响应:网站的高性能架构
      • 第5章 - 万无一失:网站的高可用架构
      • 第6章 - 永无止境:网站的伸缩性架构
      • 第7章 - 随需应变:网站的可扩展架构
      • 第8章 - 固若金汤:网站的安全架构
    • 从零开始学架构

      • 架构基础
      • 架构设计原则
      • 高性能架构
      • 高可用架构
    • 程序员的自我修养————链接、装载与库

      • 第1章 - 简介
      • 第2章 - 静态链路
      • 第3章 - 目标文件里有什么
      • 第4章 - 静态链接
      • 第7章 - 动态链接
      • 第8章 - 共享库版本
      • 第10章 - 内存
      • 第11章 - 运行库
      • 第12章 - 系统调用与API
      • 第13章 - 运行库实现
  • 软件开发实践

    • 重构改善既有代码的设计

      • 第1章 - 重构,第一个示例
      • 第2章 - 重构的原则
      • 第3章 - 代码的坏味道
      • 第5章 - 重构列表
      • 第6章 - 重新组织函数
      • 第7章 - 在对象之间搬移特性
      • 第8章 - 重新组织数据
      • 第9章 - 简化条件表达式
      • 第10章 - 简化函数调用
      • 第11章 - 处理概括关系
      • 第12章 - 设计之大型重构
    • 代码大全2

      • 第1章 - 欢迎进入软件构建的世界
      • 第2章 - 用隐喻来更充分地理解软件开发
      • 第3章 - 三思而后行: 前期准备
      • 第4章 - 关键的构建决策
      • 第5章 - 软件构建中的设计
    • Linux多线程服务端编程——使用muduo C++ 网络库

      • Buffer类的设计
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      • EventLoopThread和EventLoopThreadPool剖析
      • TCP网络库和核心类
      • Connector剖析
      • TcpClient剖析
      • 学习总结
      • timing wheel
      • 消息广播服务
      • 线程安全的对象生命期管理
  • 数据处理与应用设计

    • 数据密集型应用系统设计

      • 第1章 - 可靠、可扩展与可维护的应用系统
      • 第2章 - 数据模型与查询语言
      • 第3章 - 数据存储与检索
      • 第4章 - 数据编码与演化
      • 第5章 - 数据复制
      • 第6章 - 数据分区
      • 第7章 - 事务

第2章 构造/析构/赋值运算(一)

    确认对象被使用前已先被初始化

    class Point
    {
        public:
            Point(int x,int y);
            ~Point();
    		void printPoint();
        private:
            int m_x,m_y;
    };
    
    //成员初值列方式(member initialization list)
    Point::Point(int x,int y)
    :m_x(x),
     m_y(y)
    {
    	cout<<"Point()"<<endl;
    }
    
    //成员变量赋值
    Point::Point(int x,int y)
    {
        m_x=x;
        m_y=y;
    	cout<<"Point()"<<endl;
    }
    

    注意事项:

    1. 为内置型对象进行手工初始化(例如int,double),string类型或自定义类等使用对应的构造函数。
    MyClass::MyClass()
    :num(0), //内置型对象(int)
     m_str(), //string类型调用default构造函数
     m_class() //自定义类对象用default构造函数
    {}
    
    1. 构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数中使用赋值操作。初始列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在类中的声明次序相同。

    2. 为了避免“跨编译单元之初始化次序”的问题,请用local static 对象替换non-local static对象。

    了解C++默默编写并调用哪些函数

    如果写下 class Empty {  };   如同写下这样的代码:

    class Empty
    {
        Empty()    //default构造函数
    	Empty(const Empty& rhs) //copy构造函数
        ~Empty(); 	//析构函数
    	Empty& operator=(const Empty& rhs); //copy assignment操作符
    };
    

    注意事项:

    • 编译器会暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符,以及析构函数。

    若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝

    以房产为例,每间房子都是独一无二的,不能被copy,因此私有化copy和copy assignment操作。

    class HomeForSale
    {
    public:
        ...
    private:
        HomeForSale(const HomeForSale&);   //只有声明
        HomeForSale& operator=(const HomeForSale&);
    };
    

    进一步,可以使用noncopyable的基类方法来实现:

    class noncopyable
    {
    protected:
        noncopyable() {}
        ~noncopyable() {}
    private:
        noncopyable(const noncopyable&);
        const noncopyable& operator=(const noncopyable&);
    };
    
    class HomeForSale :private(或public) noncopyable   //参考下面各种继承的区别
    {
    ...
    }
    

    注意事项:

    • 将成员函数声明为private而且故意不实现它们,以达到阻止copy的行为。

    C++中公有继承、保护继承、私有继承的区别:

    公有继承对象访问成员访问
    public --> publicYY
    protected --> protectedNY
    private --> privateNN
    保护继承
    public --> protectedNY
    protected --> protectedNY
    private --> protectedNN
    私有继承
    public --> privateNY
    protected --> privateNY
    private --> privateNN
    Last Updated:
    Contributors: klc407073648
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    第2章 - 构造/析构/赋值运算(二)