第4章:序列式容器 deque
deque概述
deque(double-ended queue,双端队列)是一种具有队列和栈的性质的数据结构。相比于vector单向开口的连续线性空间而言,deque则是一种双向开口的连续线性空间,可以在头尾两端分别做元素的插入和删除操作。虽然vector从技术层面也可以对头部操作,但是效率极低。即deque与vector的最大差异在于:
- deque可以在常数时间内完成对头部元素的插入或删除操作;
- deque没有容量的概念,它是动态地以分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来。
deque的中控器
deque由一段一段的定量连续空间构成。一旦有必要在dequer前端或尾端增加新空间,便配置一段定量连续空间,串接在整个deque的头端或尾端。deque的最大任务是在这些分段的定量连续空间上,维护其整体连续的假象,并提供随机存取的接口。避开了“重新配置、复制、释放”的轮回,代价则是复杂的迭代器架构。
deque采用一块所谓的map作为主控。这里所谓map是一小块连续空间,其中每个元素(此处称为一个节点,node)都是指针,指向另一段(较大的)连续线性空间,称为缓冲区。缓冲区才是deque的储存空间主体。
template<class T, class Alloc = alloc, size_t BufSiz = 0>
class deque{
public :
typedef T value_type ;
typedef value_type* pointer ;
...
protected :
//元素的指针的指针(pointer of pointer of T)
typedef pointer* map_pointer ; //其实就是T**
protected :
map_pointer map ; //指向map,map是块连续空间,其内的每个元素
//都是一个指针(称为节点),指向一块缓冲区
size_type map_size ;//map内可容纳多少指针
...
};
deque的迭代器
deque是分段连续空间,维持”整体连续“假象的任务,落在迭代器的operator++和operator—两个运算子上。
template<class T, class Ref, class Ptr, size_t BufSiz>
struct __deque_iterator{ //未继承std::iterator
typedef __deque_iterator<T,T&,T*,BufSize> iterator ;
typedef __deque_iterator<T,const T&,const T*,BufSize> const_iterator ;
static size_t buffer_size() {return __deque_buf_size(BufSize,sizeof(T)) ;}
//未继承std::iterator,所以必须自行撰写五个必要的迭代器相应型别
typedef random_access_iterator_tag iterator_category ;
typedef T value_type ;
typedef Ptr pointer ;
typedef Ref reference ;
typedef size_t size_type ;
typedef ptrdiff_t difference_type ;
typedef T** map_pointer ;
typedef __deque_iterator self ;
//保持与容器的联结
T *cut ; //此迭代器所指之缓冲区中的现行(current)元素
T *first ; //此迭代器所指之缓冲区的头
T *last ; //此迭代器所指之缓冲区的尾(含备用空间)
map_pointer node ; //指向管控中心
...
};
deque的数据结构
deque除了维护一个指向map的指针外,也维护start,finish两个迭代器,分别指向第一缓冲区的第一个元素和最后缓冲区的最后一个元素(的下一个位置)。
template<class T, class Alloc = alloc, size_t BufSiz = 0>
class deque{
public :
typedef T value_type ;
typedef value_type* pointer ;
typedef size_t size_type ;
public :
typedef __deque_iterator<T,T&,T*,BufSiz> iterator ;
protected :
//元素的指针的指针(pointer of pointer of T)
typedef pointer* map_pointer ;
protected:
iterator start ; //表现第一节点
iterator finish ; //表现最后一个节点
map_pointer map ; //指向map,map是块连续空间,其每个元素都是个指针,指向一个节点(缓冲区)
size_type map_size ; //map内有多少指针
...
} ;
deque的构造与内存管理
以程序实现来初步了解deque的构造和内存管理:
#include <deque>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
class alloc {
};
int main() {
deque<int, allocator<int>> ideq(20, 9);
//deque<int,alloc,8> ideq(20, 9);//在linux下不支持alloc
cout << "size=" << ideq.size() << endl;
for (int i = 0; i < ideq.size(); ++i)
cout << ideq[i] << ' ';
cout << endl;
for (int i = 0; i < 3; ++i)
ideq.push_back(i);
for (int i = 0; i < ideq.size(); ++i)
cout << ideq[i] << ' ';
cout << endl;
cout << "size=" << ideq.size() << endl;
ideq.push_back(3);
for (int i = 0; i < ideq.size(); ++i)
cout << ideq[i] << ' ';
cout << endl;
cout << "size=" << ideq.size() << endl;
ideq.push_front(99);
for (int i = 0; i < ideq.size(); ++i)
cout << ideq[i] << ' ';
cout << endl;
cout << "size=" << ideq.size() << endl;
ideq.push_front(98);
ideq.push_front(97);
for (int i = 0; i < ideq.size(); ++i)
cout << ideq[i] << ' ';
cout << endl;
cout << "size=" << ideq.size() << endl;
deque<int, allocator<int>>::iterator itr;
itr = find(ideq.begin(), ideq.end(), 99);
cout << *itr << endl;
cout << *(itr._M_cur) << endl;
}
执行结果:
[root@192 4_STL_sequence_container]# ./4_4_5_deque-test
size=20
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 0 1 2
size=23
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 0 1 2 3
size=24
99 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 0 1 2 3
size=25
97 98 99 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 0 1 2 3
size=27
99
99
上述程序的处理过程可以表现为如下图像:
deque的构造和析构函数:
deque():start(),finish(),map_size(0),map(0)
{
create_map_and_nodes(0);
}
deque(int n,const value_type& value):start(),finish(),map(0),map_size(0)
{
fill_initialize(n,value);
}
~deque(){}
void fill_initialize(size_type n,const value_type& value)
{ //负责产生并安排好deque的结构,并将元素的初值设定好
create_map_and_nodes(n); //把deque的结构都安排好
map_pointer cur;
//已经获得空间,为每个节点缓冲区设定初值
for(cur=start.node;cur<finish.node;++cur)
{
uninitialized_fill(*cur,*cur+buffer_size(),value);
}
//最后一个节点的设定稍有不同(尾端可能有备用空间,不必设初值)
uninitialized_fill(finish.first,finish.cur,value);
}
void creat_map_and_nodes(size_type num_elements)
{ //产生并安排好deque的结构
size_type num_nodes=num_elements/buffer_size()+1;
//一个map要管理几个节点,最少8个,最多是“所需节点数+2”,前后各预留一个,扩充时用
map_size=max(initial_map_size(),num_nodes+2);
map=map_allocator::allocate(map_size);
map_pointer nstart=map+(map_size-num_nodes)/2;
map_pointer nfinish=nstart+num_nodes-1;
map_pointer cur;
for(cur=nstart;cur<=nfinish;cur++)
{
*cur=allocate_node();
}
start.set_node(nstart);
finish.set_node(nfinish);
start.cur=start.first;
finish.cur=finish.first+num_elements%buffer_size();
}
deque的元素操作
void push_back(const value_type &t)
{
if (finish.cur != finish.last - 1)
{
construct(finish.cur, t);
++finish.cur;
}
else //需要配置新的缓冲区
{
push_back_aux(t);
}
}
void push_front(const value_type &t)
{
if (start.cur != start.first)
{
construct(start.cur - 1, t);
}
else
{
push_front_aux(t);
}
}
void pop_back()
{
if (finish.cur != finish.first)
{
--finish.cur;
destroy(finish.cur); //将最后元素析构,左开右闭
}
else
{
//最后缓冲区没有任何元素
pop_back_aux(); //这里将进行缓冲区的释放工作
}
}
void pop_front()
{
if (start.cur != start.last - 1)
{
destroy(start.cur);
++start.cur;
}
else
pop_front_aux();
}
void push_back_aux(const value_type &t) //只剩最后一个缓冲区的最后一个备用缓冲区
{ //先配置一块新的缓冲区,再设新元素内容,更改迭代器finish的状态
value_type t_copy = t;
reserve_map_at_back(); //若符合某种条件,则必须重换一个map
*(finish.node + 1) = allocate_node(); //配置一新缓冲区
construct(finish.cur, t_copy);
finish.set_node(finish.node + 1);
finish.cur = finish.first;
}
void push_front_aux(const value_type &t)
{
value_type t_copy = t;
reserve_map_at_front();
*(start.node - 1) = allocate_node();
start.set_node(start.node - 1);
start.cur = start.last - 1;
construct(start.cur, t_copy);
}
void reserve_map_at_back(size_type nodes_to_add = 1)
{
if (nodes_to_add + 1 > map_size - (finish.node - map)) //map尾端的节点备用空间不足
{
//换一个map(配置更大的,拷贝原来的,释放原来的)
reallocate_map(nodes_to_add, false);
}
}
void reserve_map_at_front(size_type nodes_to_add = 1)
{
if (nodes_to_add > start.node - map)
{
reallocate_map(nodes_to_add, true);
}
}
void pop_back_aux()
{ //finish.cur==finish.first 释放该缓冲区
deallocate_node(finish.first); //释放最后一个缓冲区
finish.set_node(finish.node - 1);
finish.cur = finish.last - 1;
destroy(finish.cur); //析构
}
void pop_front_aux()
{
destory(start.cur);
deallocate_node(start.last);
start.set_node(start.node + 1);
start.cur = start.first;
}
void clear()
{
for (map_pointer node = start.node + 1; node < finish.node; ++node)
{
destory(*node, *node + buffer_size()); //析构元素
data_allocator::deallocate(*node, buffer_size()); //释放内存
}
if (start.node != finish.node) //至少有两个缓冲区
{
destroy(start.cur, start.last);
destroy(finish.first, finish.cur);
//保留头缓冲区
data_allocator::deallocate(finish.first, buffer_size());
}
else
{
destroy(start.cur, finish.cur);
}
finish = start;
}
iterator begin() { return start; }
iterator end() { return finish; }
reference operator[](size_type n)
{
//调用_deque_iterator<>::operator[]
return *(start + n);
}
reference front() { return *start; }
reference back() { return *(finish - 1); }
size_type size() const { return finish - start; }
size_type max_size() const { return size_type(-1); }
bool empty() const { return finish == start; }