C++ 全栈知识体系C++ 全栈知识体系
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    • Effective C++: 改善程序与设计的55个具体做法

      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(一)
      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(二)
      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(三)
      • 第3章 - 资源管理
      • 第4章 - 设计与声明(一)
      • 第4章 - 设计与声明(二)
      • 第5章 - 实现(一)
      • 第5章 - 实现(二)
      • 第6章 - 继承与面向对象设计
      • 第7章 - 模板与泛型编程
    • 深度探索C++对象模型

      • 第1章 - 关于对象
      • 第2章 - 构造函数语意学
      • 第3章 - Data 语意学
    • STL源码剖析

      • 第1章 - STL概论和版本简介
      • 第2章 - 空间配置器
      • 第3章 - 迭代器(iterators)概念与traits编程技法(一)
      • 第3章 - 迭代器(iterators)概念与traits编程技法(二)
      • 第4章 - 序列式容器 vector
      • 第4章 - 序列式容器 list
      • 第4章 - 序列式容器 deque
      • 第4章 - 序列式容器 stack和queue
      • 第4章 - 序列式容器 heap
      • 第4章 - 序列式容器 priority_queue
      • 第4章 - 序列式容器 slist
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      • 第8章 - 固若金汤:网站的安全架构
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      • 第13章 - 运行库实现
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      • 第6章 - 重新组织函数
      • 第7章 - 在对象之间搬移特性
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      • 第12章 - 设计之大型重构
    • 代码大全2

      • 第1章 - 欢迎进入软件构建的世界
      • 第2章 - 用隐喻来更充分地理解软件开发
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  • 数据处理与应用设计

    • 数据密集型应用系统设计

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      • 第3章 - 数据存储与检索
      • 第4章 - 数据编码与演化
      • 第5章 - 数据复制
      • 第6章 - 数据分区
      • 第7章 - 事务

第2章 构造/析构/赋值运算(二)

    为多态基类声明virtual析构函数

    例如工程模式,创建一个base class指针,指向生成的derived class对象。

    class TimeKeeper
    {
        public:
            TimeKeeper();
            ~TimeKeeper();
        private:
            int time;
    };
    
    class AtomicClock: public  TimeKeeper
    {
        public:
            AtomicClock();
            ~AtomicClock();
    };
    
    TimeKeeper::TimeKeeper()
    {
    	cout<<"TimeKeeper()"<<endl;
    }
    
    TimeKeeper::~TimeKeeper()
    {
    	cout<<"~TimeKeeper()"<<endl;		
    }
    
    AtomicClock::AtomicClock()
    {
    	cout<<"AtomicClock()"<<endl;	
    }
    
    AtomicClock::~AtomicClock()
    {
    	cout<<"~AtomicClock()"<<endl;	
    }
    
    //main
    #include"Time.h"
    
    int main()
    {
    	TimeKeeper* m = new  AtomicClock();
    	delete m;
    	return 0;
    }
    

    执行结果:

    [root@192 07]# ./main
    TimeKeeper()
    AtomicClock()
    ~TimeKeeper()
    

    修改 ~TimeKeeper(); 为 virtual ~TimeKeeper(); virtual函数的目的是允许derived class的实现得以客制化。(见34条款)

    [root@192 07]# ./main
    TimeKeeper()
    AtomicClock()
    ~AtomicClock()
    ~TimeKeeper()
    

    注意事项:

    1. 带有多态性质的base class应该声明一个virtual析构函数。且如果class带有任务virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。

    2. class的设计目的如果不是作为base class使用,或不是为了具有多态性,就不该声明virtual析构函数。

    别让异常逃离析构函数

    class DBConn
    {
    public:
        ...
        void close()
        {
            db.close();
            closed = true;
        }
        ~DBConn()
        {
            if(!closed)
            {
                try {
                db.close();
                }
                catch (...){ //如果关闭动作失败,记录下来并结束程序或吞下异常
                 制造运转记录,记下对close的调用失败
                 ...
                }
            }
        }
    }
    

    注意事项:

    1. 析构函数如果可能抛出异常,应该捕捉任何异常,然后吞下它们或结束程序。

    2. 最好提供一个函数供客户使用,能够使得客户对运行期间抛出的异常做出反应。(例如上述的close函数)

    绝不在构造和析构过程中调用virtual函数

    由于base class构造函数执行更早于derived class构造函数,当base class构造函数执行时derived class的成员变量尚未初始化。如果此期间调用的virtual函数下降至derived class 阶层,要知道derived class的函数几乎必然取用local成员变量,而那些成员变量尚未初始化。

    注意事项**:在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class。**

    令operator= 返回一个reference to *this

    Widget& operator=(const Widget& rhs)
    {
        ...
        return *this;
    }
    

    在operator=中处理"自我赋值"

    class Bitmap {...};
    class Widget
    {
        ...
    private:
        Bitmap * pb;
    }
    
    Widget& Widget::opeator=(const Widget& rhs) // 一份不安全的opeator=实现版本
    {
        delete pb;
        pb = new Bitmap(*rhs.pb);
        return *this;
    }
    
    Widget& Widget::opeator=(const Widget& rhs) 
    {
        if(this = &rhs)  return *this; //证同测试(identity test)
        delete pb;
        pb = new Bitmap(*rhs.pb);
        return *this;
    }
    
    Widget& Widget::opeator=(const Widget& rhs) 
    {
        Bitmap* pOrig = pb;
        pb = new Bitmap(*rhs.pb);
        delete pOrig;
        return *this;
    }
    
    Widget& Widget::opeator=(const Widget& rhs) 
    {
        Widget trmp(rhs);
        swap(temp); //将*this和temp数据交换
        return *this;
    }
    

    注意事项:

    1.确保当对象自我赋值时 operator= 有良好行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的语句顺序、以及copy and swap。

    2.确认任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。

    ​

    Last Updated:
    Contributors: klc407073648
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