C++ 全栈知识体系C++ 全栈知识体系
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    • Effective C++: 改善程序与设计的55个具体做法

      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(一)
      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(二)
      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(三)
      • 第3章 - 资源管理
      • 第4章 - 设计与声明(一)
      • 第4章 - 设计与声明(二)
      • 第5章 - 实现(一)
      • 第5章 - 实现(二)
      • 第6章 - 继承与面向对象设计
      • 第7章 - 模板与泛型编程
    • 深度探索C++对象模型

      • 第1章 - 关于对象
      • 第2章 - 构造函数语意学
      • 第3章 - Data 语意学
    • STL源码剖析

      • 第1章 - STL概论和版本简介
      • 第2章 - 空间配置器
      • 第3章 - 迭代器(iterators)概念与traits编程技法(一)
      • 第3章 - 迭代器(iterators)概念与traits编程技法(二)
      • 第4章 - 序列式容器 vector
      • 第4章 - 序列式容器 list
      • 第4章 - 序列式容器 deque
      • 第4章 - 序列式容器 stack和queue
      • 第4章 - 序列式容器 heap
      • 第4章 - 序列式容器 priority_queue
      • 第4章 - 序列式容器 slist
      • 第5章 - 关联式容器 RB-tree
      • 第5章 - 关联式容器 set和map
      • 第5章 - 关联式容器 hashtable
      • 第6章 - 算法
      • 第6章 - 算法之set
      • 第7章 - 仿函数
      • 第8章 - 配接器
  • 系统与架构

    • 深入理解计算机系统

      • 第1章 - 计算机系统漫游
      • 第2章 - 信息的表示和处理
      • 第3章 - 程序的机器级表示
      • 第5章 - 优化程序性能
      • 第6章 - 存储器层次结构
      • 第7章 - 链接
      • 第8章 - 异常控制流
      • 第9章 - 虚拟内存
      • 第10章 - 系统级I/O
      • 第11章 - 网络编程
      • 第12章 - 并发编程
    • 大型网站技术架构——核心原理与案例分析

      • 第1章 - 大型网站架构演化
      • 第2章 - 大型网站架构模式
      • 第3章 - 大型网站核心架构要素
      • 第4章 - 瞬时响应:网站的高性能架构
      • 第5章 - 万无一失:网站的高可用架构
      • 第6章 - 永无止境:网站的伸缩性架构
      • 第7章 - 随需应变:网站的可扩展架构
      • 第8章 - 固若金汤:网站的安全架构
    • 从零开始学架构

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      • 架构设计原则
      • 高性能架构
      • 高可用架构
    • 程序员的自我修养————链接、装载与库

      • 第1章 - 简介
      • 第2章 - 静态链路
      • 第3章 - 目标文件里有什么
      • 第4章 - 静态链接
      • 第7章 - 动态链接
      • 第8章 - 共享库版本
      • 第10章 - 内存
      • 第11章 - 运行库
      • 第12章 - 系统调用与API
      • 第13章 - 运行库实现
  • 软件开发实践

    • 重构改善既有代码的设计

      • 第1章 - 重构,第一个示例
      • 第2章 - 重构的原则
      • 第3章 - 代码的坏味道
      • 第5章 - 重构列表
      • 第6章 - 重新组织函数
      • 第7章 - 在对象之间搬移特性
      • 第8章 - 重新组织数据
      • 第9章 - 简化条件表达式
      • 第10章 - 简化函数调用
      • 第11章 - 处理概括关系
      • 第12章 - 设计之大型重构
    • 代码大全2

      • 第1章 - 欢迎进入软件构建的世界
      • 第2章 - 用隐喻来更充分地理解软件开发
      • 第3章 - 三思而后行: 前期准备
      • 第4章 - 关键的构建决策
      • 第5章 - 软件构建中的设计
    • Linux多线程服务端编程——使用muduo C++ 网络库

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  • 数据处理与应用设计

    • 数据密集型应用系统设计

      • 第1章 - 可靠、可扩展与可维护的应用系统
      • 第2章 - 数据模型与查询语言
      • 第3章 - 数据存储与检索
      • 第4章 - 数据编码与演化
      • 第5章 - 数据复制
      • 第6章 - 数据分区
      • 第7章 - 事务

第4章 设计与声明(二)

    必须返回对象时,别妄想返回其reference

    class Rational
    {
    public:
        Rational(int numerator=0,int deominator = 1);
        ...
    private:
        int n,d;
        friend const Rational operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs);
    }
    

    函数创建新对象可以在stack空间或heap空间创建。

    stack空间:

    const Rational operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs)
    {
        Rational  result(lhs.n*rhs.n, lhs.d*rhs.d); 
        return result;
    }
    

    注意**:任何函数如果返回一个reference指向某个local对象,而local对象回在函数退出前被销毁,因此返回值无效。**(返回一个指针指向某个local对象也是同理)

    heap空间:

    const Rational& operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs)
    {
        Rational*  result = new Rational(lhs.n*rhs.n, lhs.d*rhs.d); 
        return *result;
    }
    

    注意:何时调用delete函数释放申请的heap空间?

    正确写法:

    inline const Rational operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs)
    {
        return Rational(lhs.n*rhs.n, lhs.d*rhs.d); 
    }
    

    将成员变量声明为private

    注意事项:

    1. 将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允许约束条件获得保证,并提供clss作者以充分的弹性。(将成员变量隐藏在函数接口的背后,可以为“所有可能的实现”提供弹性;只读访问、读写访问函数;class约束条件获得维护,因为只有成员函数可以影响它们;)

    2. protected并不比public更具封装性。

    3. 其实只有两种访问权限:private(提高封装)和其他(不提供封装)。

    宁以non-member、non-friend替换member函数

    声明成员变量为private能保证只有class的member函数加上friend函数可以访问它们。因此,在一个member和一个non-member,non-friend函数都能提供相同函数功能的情况下,应该优先选用non-member,non-friend函数,因为它并不增加“能够访问class内之private成分”的函数数量,所以较好的维持了class的封装性。

    例如,WebBrowser类中已经实现了清理缓存,历史记录以及cookies的操作,可以创建一个non-member,no-friend函数并且位于WebBrowser所在的同一个namespace内,即实现了用户可以扩展自定义的函数。

    //WebBrowser.h
    namespace  WebBrowserStuff{
    
    class WebBrowser
    {
        public:
            WebBrowser();
            ~WebBrowser();
    		
    		void clearCache();
    		void clearHistory();
    		void removeCookies();
        private:
            
    };
    
    } 
    
    //WebBrowserClear.h
    namespace  WebBrowserStuff{
    
    class WebBrowser;
    
    void clearBrowser(WebBrowser& wb)
    {
    	wb.clearCache();
    	wb.clearHistory();
    	wb.removeCookies();
    }
    
    
    } //WebBrowserStuffs
    
    Last Updated:
    Contributors: klc407073648
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