C++ 全栈知识体系C++ 全栈知识体系
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    • Effective C++: 改善程序与设计的55个具体做法

      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(一)
      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(二)
      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(三)
      • 第3章 - 资源管理
      • 第4章 - 设计与声明(一)
      • 第4章 - 设计与声明(二)
      • 第5章 - 实现(一)
      • 第5章 - 实现(二)
      • 第6章 - 继承与面向对象设计
      • 第7章 - 模板与泛型编程
    • 深度探索C++对象模型

      • 第1章 - 关于对象
      • 第2章 - 构造函数语意学
      • 第3章 - Data 语意学
    • STL源码剖析

      • 第1章 - STL概论和版本简介
      • 第2章 - 空间配置器
      • 第3章 - 迭代器(iterators)概念与traits编程技法(一)
      • 第3章 - 迭代器(iterators)概念与traits编程技法(二)
      • 第4章 - 序列式容器 vector
      • 第4章 - 序列式容器 list
      • 第4章 - 序列式容器 deque
      • 第4章 - 序列式容器 stack和queue
      • 第4章 - 序列式容器 heap
      • 第4章 - 序列式容器 priority_queue
      • 第4章 - 序列式容器 slist
      • 第5章 - 关联式容器 RB-tree
      • 第5章 - 关联式容器 set和map
      • 第5章 - 关联式容器 hashtable
      • 第6章 - 算法
      • 第6章 - 算法之set
      • 第7章 - 仿函数
      • 第8章 - 配接器
  • 系统与架构

    • 深入理解计算机系统

      • 第1章 - 计算机系统漫游
      • 第2章 - 信息的表示和处理
      • 第3章 - 程序的机器级表示
      • 第5章 - 优化程序性能
      • 第6章 - 存储器层次结构
      • 第7章 - 链接
      • 第8章 - 异常控制流
      • 第9章 - 虚拟内存
      • 第10章 - 系统级I/O
      • 第11章 - 网络编程
      • 第12章 - 并发编程
    • 大型网站技术架构——核心原理与案例分析

      • 第1章 - 大型网站架构演化
      • 第2章 - 大型网站架构模式
      • 第3章 - 大型网站核心架构要素
      • 第4章 - 瞬时响应:网站的高性能架构
      • 第5章 - 万无一失:网站的高可用架构
      • 第6章 - 永无止境:网站的伸缩性架构
      • 第7章 - 随需应变:网站的可扩展架构
      • 第8章 - 固若金汤:网站的安全架构
    • 从零开始学架构

      • 架构基础
      • 架构设计原则
      • 高性能架构
      • 高可用架构
    • 程序员的自我修养————链接、装载与库

      • 第1章 - 简介
      • 第2章 - 静态链路
      • 第3章 - 目标文件里有什么
      • 第4章 - 静态链接
      • 第7章 - 动态链接
      • 第8章 - 共享库版本
      • 第10章 - 内存
      • 第11章 - 运行库
      • 第12章 - 系统调用与API
      • 第13章 - 运行库实现
  • 软件开发实践

    • 重构改善既有代码的设计

      • 第1章 - 重构,第一个示例
      • 第2章 - 重构的原则
      • 第3章 - 代码的坏味道
      • 第5章 - 重构列表
      • 第6章 - 重新组织函数
      • 第7章 - 在对象之间搬移特性
      • 第8章 - 重新组织数据
      • 第9章 - 简化条件表达式
      • 第10章 - 简化函数调用
      • 第11章 - 处理概括关系
      • 第12章 - 设计之大型重构
    • 代码大全2

      • 第1章 - 欢迎进入软件构建的世界
      • 第2章 - 用隐喻来更充分地理解软件开发
      • 第3章 - 三思而后行: 前期准备
      • 第4章 - 关键的构建决策
      • 第5章 - 软件构建中的设计
    • Linux多线程服务端编程——使用muduo C++ 网络库

      • Buffer类的设计
      • 设计与实现
      • 定时器与TimerQueue
      • Protobuf网络传输和Protobuf编解码器与消息分发器
      • EventLoop类剖析
      • EventLoopThread和EventLoopThreadPool剖析
      • TCP网络库和核心类
      • Connector剖析
      • TcpClient剖析
      • 学习总结
      • timing wheel
      • 消息广播服务
      • 线程安全的对象生命期管理
  • 数据处理与应用设计

    • 数据密集型应用系统设计

      • 第1章 - 可靠、可扩展与可维护的应用系统
      • 第2章 - 数据模型与查询语言
      • 第3章 - 数据存储与检索
      • 第4章 - 数据编码与演化
      • 第5章 - 数据复制
      • 第6章 - 数据分区
      • 第7章 - 事务

第6章 重新组织函数

    Extract Method(提炼函数) 你有一段代码可以被组织在一起并独立出来 将这段代码放进一个独立函数中 并让函数名称解释该函数的用途

    Inline Method(内联函数) 一个函数的本体与名称同样清楚易懂 在函数调用点插入函数本体 然后移除该函数

    Inline Temp(内联临时变量) 你有一个临时变量 只被一个简单表达式赋值一次 而它妨碍了其他重构手法 将所有对该变量的引用动作 替换为对它赋值的那个表达式自身

    Replace Temp with Query(以查询取代临时变量) 你的程序以一个临时变量保存某一表达式的运算结果 将这个表达式提炼到一个独立函数中 将这个临时变量的所有引用点替换为对新函数的调用 此后 新函数就可被其他函数使用

    Introduce Explaining Variable(引入解释性变量) 你有一个复杂的表达式 将该复杂表达式(或其中一部分)的结果放进一个临时变量 以此变量名称来解释表达式用途

    Split Temporary Variable(分解临时变量) 你的程序有某个临时变量被赋值超过一次 它既不是循环变量 也不被用于收集计算结果 针对每次赋值 创造一个独立 对应的临时变量

    Remove Assignments to Parameters(移除对参数的赋值) 代码对一个参数进行赋值 以一个临时变量取代该参数的位置

    Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数) 你有一个大型函数 其中对局部变量的使用使你无法采用Extract Method 将这个函数放进一个单独对象中 如此一来局部变量就成了对象内的字段 然后你可以在同一个对象中将这个大型函数分解为多个小型函数

    Substitute Algorithm(替换算法) 你想要把某个算法替换为另一个更清晰的算法 将函数本体替换为另一个算法

    Last Updated:
    Contributors: klc407073648
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