C++ 全栈知识体系C++ 全栈知识体系
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    • Effective C++: 改善程序与设计的55个具体做法

      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(一)
      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(二)
      • 第2章 - 构造/析构/赋值运算(三)
      • 第3章 - 资源管理
      • 第4章 - 设计与声明(一)
      • 第4章 - 设计与声明(二)
      • 第5章 - 实现(一)
      • 第5章 - 实现(二)
      • 第6章 - 继承与面向对象设计
      • 第7章 - 模板与泛型编程
    • 深度探索C++对象模型

      • 第1章 - 关于对象
      • 第2章 - 构造函数语意学
      • 第3章 - Data 语意学
    • STL源码剖析

      • 第1章 - STL概论和版本简介
      • 第2章 - 空间配置器
      • 第3章 - 迭代器(iterators)概念与traits编程技法(一)
      • 第3章 - 迭代器(iterators)概念与traits编程技法(二)
      • 第4章 - 序列式容器 vector
      • 第4章 - 序列式容器 list
      • 第4章 - 序列式容器 deque
      • 第4章 - 序列式容器 stack和queue
      • 第4章 - 序列式容器 heap
      • 第4章 - 序列式容器 priority_queue
      • 第4章 - 序列式容器 slist
      • 第5章 - 关联式容器 RB-tree
      • 第5章 - 关联式容器 set和map
      • 第5章 - 关联式容器 hashtable
      • 第6章 - 算法
      • 第6章 - 算法之set
      • 第7章 - 仿函数
      • 第8章 - 配接器
  • 系统与架构

    • 深入理解计算机系统

      • 第1章 - 计算机系统漫游
      • 第2章 - 信息的表示和处理
      • 第3章 - 程序的机器级表示
      • 第5章 - 优化程序性能
      • 第6章 - 存储器层次结构
      • 第7章 - 链接
      • 第8章 - 异常控制流
      • 第9章 - 虚拟内存
      • 第10章 - 系统级I/O
      • 第11章 - 网络编程
      • 第12章 - 并发编程
    • 大型网站技术架构——核心原理与案例分析

      • 第1章 - 大型网站架构演化
      • 第2章 - 大型网站架构模式
      • 第3章 - 大型网站核心架构要素
      • 第4章 - 瞬时响应:网站的高性能架构
      • 第5章 - 万无一失:网站的高可用架构
      • 第6章 - 永无止境:网站的伸缩性架构
      • 第7章 - 随需应变:网站的可扩展架构
      • 第8章 - 固若金汤:网站的安全架构
    • 从零开始学架构

      • 架构基础
      • 架构设计原则
      • 高性能架构
      • 高可用架构
    • 程序员的自我修养————链接、装载与库

      • 第1章 - 简介
      • 第2章 - 静态链路
      • 第3章 - 目标文件里有什么
      • 第4章 - 静态链接
      • 第7章 - 动态链接
      • 第8章 - 共享库版本
      • 第10章 - 内存
      • 第11章 - 运行库
      • 第12章 - 系统调用与API
      • 第13章 - 运行库实现
  • 软件开发实践

    • 重构改善既有代码的设计

      • 第1章 - 重构,第一个示例
      • 第2章 - 重构的原则
      • 第3章 - 代码的坏味道
      • 第5章 - 重构列表
      • 第6章 - 重新组织函数
      • 第7章 - 在对象之间搬移特性
      • 第8章 - 重新组织数据
      • 第9章 - 简化条件表达式
      • 第10章 - 简化函数调用
      • 第11章 - 处理概括关系
      • 第12章 - 设计之大型重构
    • 代码大全2

      • 第1章 - 欢迎进入软件构建的世界
      • 第2章 - 用隐喻来更充分地理解软件开发
      • 第3章 - 三思而后行: 前期准备
      • 第4章 - 关键的构建决策
      • 第5章 - 软件构建中的设计
    • Linux多线程服务端编程——使用muduo C++ 网络库

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      • TcpClient剖析
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      • 线程安全的对象生命期管理
  • 数据处理与应用设计

    • 数据密集型应用系统设计

      • 第1章 - 可靠、可扩展与可维护的应用系统
      • 第2章 - 数据模型与查询语言
      • 第3章 - 数据存储与检索
      • 第4章 - 数据编码与演化
      • 第5章 - 数据复制
      • 第6章 - 数据分区
      • 第7章 - 事务

第4章 设计与声明(一)

    让接口容易被正确使用,不易被误用

    class Date
    {
    public:
         Date(int month, int day, int year)
         ...
    };
    

    上述接口可能会引起客户调用的错误,即填写顺序出错:

    Date d(2, 30, 2020);
    Date d(30, 2, 2020);
    

    进一步,可以将month,day,year封装成struct或class

    struct Day
    {
       explicit Day(int d)
    	       :val(d)
    			{}
       int val;
    };
    
    struct Month
    {
       explicit Month(int d)
    	       :val(d)
    			{}
       int val;
    };
    
    struct Year
    {
       explicit Year(int d)
    	       :val(d)
    			{}
       int val;
    };
    
    class Date
    {
    public:
         Date(const Month& m, const Day& d,const Year& y)
         ...
    };
    

    这样调用的时候会直接报类型不匹配:

    Date m_date(Month(12),Day(20),Year(2020));//正确
    Date m_date1(Day(20),Month(12),Year(2020));//错误
    //error: no matching function for call to ‘Date::Date(Day, Month, Year)’
    

    但是构造函数内仍需要做Day、Month和Year之间的关系以及大小限制。 STL容器的接口十分一致,size函数对各个容器都适用,不像Java中数组适用length,Lists使用size。

    设计class犹如设计type

    宁以pass-by-reference-to -const替换pass-by-value

    优点:

    • 避免额外的构造和析构函数带来的消耗,因此比较高效。
    • 以by-reference方式传递参数可以避免slicing(对象切割)问题。

    注意事项:

    以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value 往往比较恰当。

    bool validateStudent(Student s);
    bool platoIsOK = validateStudent(plato);
    

    上述过程:Student的copy构造函数被调用,以plato为蓝本初始化s。当validateStudent函数返回时,s会被销毁。因此,对此函数而言,参数的传递成本是“一次Student copy构造函数被调用 ,加上一次Student析构函数调用”。当Student类中存在多个成员变量的时候,构造和析构的次数会成倍增加。

    采用bool validateStudent(const Student& s) 效率会高很多,因为没有任何新对象被创建,所以没有任何构造函数和析构函数被调用。

    当一个derived class 对象以by value方式传递并视为一个base class对象, base class的copy构造函数会被调用,而“造成此对象的行为像个derived class对象”的那些特化性质全被切割,仅仅留下一个base class对象。

    void printNameAndDisplay(Window w)
    void printNameAndDisplay(const Window& w)
    
    Last Updated:
    Contributors: klc407073648
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