C++ 全栈知识体系C++ 全栈知识体系
✿导航
  • 基础
  • 函数
  • 知识点
  • IO框架
  • 新版本特性
  • 数据库原理
  • SQL语言
  • SQL - MySQL
  • NoSQL - Redis
  • NoSQL - ElasticSearch
  • 算法基础
  • 常见算法
  • 领域算法
  • 分布式算法
  • 数据结构与算法
  • 计算机网络
  • 操作系统
  • 计算机组成
  • 开发
  • 测试
  • 架构基础
  • 分布式系统
  • 微服务
  • 中间件
  • 概念
  • 理论
  • 架构设计原则
  • 设计模式
  • 协议
  • 技术选型
  • 编码规范
  • 流水线构建 - CI/CD
  • 知识点 - Linux
  • 网站 - Nginx
  • 容器化 - Docker
  • 容器编排 - Kubernetes
  • 服务网格 - Service Mesh Istio
  • 常用快捷键 - Shortcut
  • 工具使用 - Tools
  • 开源项目
  • 学习项目
  • 个人项目
  • 项目开发
  • 项目Idea
  • 并发
  • 部署
  • 分布式
  • 知识
  • 问题
  • 编程语言与技术
  • 系统与架构
  • 软件开发实践
  • 数据处理与应用设计
  • 个人
  • 产品
  • 团队
  • 知识体系
  • Vue
关于
✿导航
  • 基础
  • 函数
  • 知识点
  • IO框架
  • 新版本特性
  • 数据库原理
  • SQL语言
  • SQL - MySQL
  • NoSQL - Redis
  • NoSQL - ElasticSearch
  • 算法基础
  • 常见算法
  • 领域算法
  • 分布式算法
  • 数据结构与算法
  • 计算机网络
  • 操作系统
  • 计算机组成
  • 开发
  • 测试
  • 架构基础
  • 分布式系统
  • 微服务
  • 中间件
  • 概念
  • 理论
  • 架构设计原则
  • 设计模式
  • 协议
  • 技术选型
  • 编码规范
  • 流水线构建 - CI/CD
  • 知识点 - Linux
  • 网站 - Nginx
  • 容器化 - Docker
  • 容器编排 - Kubernetes
  • 服务网格 - Service Mesh Istio
  • 常用快捷键 - Shortcut
  • 工具使用 - Tools
  • 开源项目
  • 学习项目
  • 个人项目
  • 项目开发
  • 项目Idea
  • 并发
  • 部署
  • 分布式
  • 知识
  • 问题
  • 编程语言与技术
  • 系统与架构
  • 软件开发实践
  • 数据处理与应用设计
  • 个人
  • 产品
  • 团队
  • 知识体系
  • Vue
关于
  • 概念

    • 概念 - 概述
    • 概念 - 计算机专有名词
    • 概念 - 正向代理和反向代理
    • 概念 - 云网络
    • 概念 - rest api
    • 概念 - 脑裂
  • 理论

    • 事务理论 - ACID
    • 分布式理论 - CAP
    • 分布式理论 - BASE
  • 架构设计原则

    • 架构设计原则 - 合适、简单、演化
    • 架构设计原则 - 高内聚、低耦合
    • 架构设计原则 - 正交四原则
    • 架构设计原则 - SOLID详解
    • 架构设计原则 - 分层架构MVC
    • 架构设计原则 - DDD领域驱动设计:贫血模型和充血模型
    • 架构设计原则 - DDD领域驱动设计
  • 设计模式

    • 创建型模式 - Create model

      • 创建型模式 - 单例模式(Singleton)
      • 创建型模式 - 工厂模式(Factory)
      • 创建型模式 - 抽象工厂(Abstract Factory)
      • 创建型模式 - 生成器(Builder)
      • 创建型模式 - 原型模式(Prototype)
    • 结构型模式 - Structural model

      • 结构型模式 - 外观(Facade)
      • 结构型模式 - 适配器(Adapter)
      • 结构型模式 - 桥接(Bridge)
      • 结构型模式 - 组合(Composite)
      • 结构型模式 - 装饰(Decorator)
      • 结构型模式 - 享元(Flyweight)
      • 结构型模式 - 代理(Proxy)
    • 行为型模式 - Behavioral model

      • 行为型模式 - 责任链(Chain Of Responsibility)
      • 行为型模式 - 策略(Strategy)
      • 行为型模式 - 模板模式(Template)
      • 行为型模式 - 命令模式(Command)
      • 行为型模式 - 观察者(Observer)
      • 行为型模式 - 访问者(Visitor)
      • 行为型模式 - 状态(State)
      • 行为型模式 - 解释器(Interpreter)
      • 行为型模式 - 迭代器(Iterator)
      • 行为型模式 - 中介者(Mediator)
      • 行为型模式 - 备忘录(Memento)
  • 协议

    • 协议 - Http
    • 协议 - SNMP
    • 协议 - NETCONF
    • 协议 - TLS和SSL
    • 协议 - Http-wiki
    • 协议 - TCP/IP
    • 协议 - Https常见的认证模式
  • 技术选型

    • 技术选型 - 常用的技术框架
    • 技术选型 - 如何写一个自己的项目
    • 技术选型 - 基于drogon实现用户中心后端
  • 编码规范

    • 编码规范 - Google C++ Style Guide
    • 编码规范 - 编程风格
    • 编码规范 - 头文件包含规范
    • 编码规范 - 常用编码命名规则
    • 编码规范 - 编码命名规范

概念 - 正向代理和反向代理

  • 正向代理
  • 反向代理

概念

正向代理是一个位于客户端和目标服务器之间的代理服务器。为了从原始服务器取得内容,客户端向代理服务器发送一个请求,并且指定目标服务器,之后代理向目标服务器转交并且将获得的内容返回给客户端。正向代理的情况下客户端必须要进行一些特别的设置才能使用。

反向代理正好相反。对于客户端来说,反向代理就好像目标服务器,并且客户端不需要进行任何设置。客户端向反向代理发送请求,接着反向代理判断请求走向何处,并将请求转交给客户端,使得这些内容就好似他自己一样,一次客户端并不会感知到反向代理后面的服务,也因此不需要客户端做任何设置,只需要把反向代理服务器当成真正的服务器就好了。

区别

正向代理需要主动设置代理服务器ip或者域名进行访问,由设置的服务器ip或者域名去获取访问内容并返回;而反向代理不需要做任何设置,直接访问服务器真实ip或者域名,但是服务器内部会自动根据访问内容进行跳转及内容返回,你不知道它最终访问的是哪些机器。

  • 正向代理: 代理客户端,为客户端收发请求,使真实客户端对服务器不可见;
  • 反向代理: 代理服务器端,为服务器收发请求,使真实服务器对客户端不可见。

从上面的描述也能看得出来正向代理和反向代理最关键的两点区别:

  • 是否指定目标服务器
  • 客户端是否要做设置

下面用一张图来表示两者的差异:

正向代理

正向代理

反向代理

反向代理

  • 正向代理: proxy和client同属一个LAN,对server透明
  • 反向代理: proxy和server同属一个LAN,对client透明。

实际上proxy在两种代理中做的事都是代为收发请求和响应,不过从结构上来看正好左右互换了下,所以把前者那种代理方式叫做正向代理,后者叫做反向代理。

从用途上来区分:

  • 正向代理:正向代理用途是为了在防火墙内的局域网提供访问internet的途径。另外还可以使用缓冲特性减少网络使用率;
  • 反向代理:反向代理的用途是将防火墙后面的服务器提供给internet用户访问。同时还可以完成诸如负载均衡等功能。

从安全性来讲:

  • 正向代理:正向代理允许客户端通过它访问任意网站并且隐蔽客户端自身,因此你必须采取安全措施来确保仅为经过授权的客户端提供服务;
  • 反向代理:对外是透明的,访问者并不知道自己访问的是代理。对访问者而言,他以为访问的就是原始服务器。

使用场景

正向代理的典型用途是为在防火墙内的局域网客户端提供访问Internet的途径。正向代理还可以使用缓冲特性减少网络使用率。反向代理的典型用途是将 防火墙后面的服务器提供给Internet用户访问。反向代理还可以为后端的多台服务器提供负载平衡,或为后端较慢的服务器提供缓冲服务。

正向代理

从上面的介绍也就可以猜出来正向代理的至少一个功能(俗称翻墙),也即:

用户A无法访问facebook,但是能访问服务器B,而服务器B可以访问facebook。于是用户A访问服务器B,通过服务器B去访问facebook,,服务器B收到请求后,去访问facebook,facebook把响应信息返回给服务器B,服务器B再把响应信息返回给A。这样,通过代理服务器B,就实现了翻墙。

反向代理

从上面的介绍也可以猜出来反向代理的至少一个功能(比如负载均衡),也即:

假设用户A访问 http://www.somesite.com/something.html ,但 www.somesite.com 上并不存在something.html页面,于是接收用户请求的该服务器就偷偷从另外一台服务器上取回来,然后返回给用户,而用户并不知道something.html页面究竟位于哪台机器上。

反向代理的作用就比较多了,这里简单列举一下:

  1. 保护和隐藏原始资源服务器
  2. 加密和SSL加速
  3. 负载均衡
  4. 缓存静态内容
  5. 压缩
  6. 减速上传
  7. 安全
  8. 外网发布
Last Updated:
Contributors: klc407073648
Prev
概念 - 计算机专有名词
Next
概念 - 云网络