常用开发库 - FastCGI

概述

CGI(common gateway interface)通用网关接口描述了客户端和服务器程序之间传输数据的⼀种标准,可以让⼀个客户端,从网页浏览器向执⾏在网络服务器上的程序请求数据。

CGI独⽴于任何语⾔的,CGI程序可以⽤任何脚本语⾔或者是完全独⽴编程语⾔实现,只要这个语⾔可以在这个系统上运⾏。Unix shell script、Python、 Ruby、PHP、 perl、Tcl、 C/C++和 Visual Basic 都可以⽤来编写CGI程序。

最初,CGI是在1993年由美国国家超级电脑应⽤中⼼(NCSA)为NCSA HTTPd Web服务器开发的。这个Web服务器使⽤了UNIX shell环境变量来保存从Web服务器传递出去的参数,然后⽣成⼀个运⾏CGI的独⽴的进程。

CGI

CGI处理流程

处理流程步骤:

  1. web服务器收到客户端(浏览器)的请求Http Request,启动CGI程序,并通过环境变量、标准输入传递数据
  2. CGI进程启动解析器、加载配置(如业务相关配置)、连接其它服务器(如数据库服务器)、逻辑处理等
  3. CGI进程将处理结果通过标准输出、标准错误,传递给web服务器
  4. web服务器收到CGI返回的结果,构建Http Response返回给客户端,并杀死CGI进程

特点

  1. web服务器与CGI通过环境变量、标准输入、标准输出、标准错误互相传递数据。在遇到用户连接请求:先要创建CGI子进程,然后CGI子进程处理请求,处理完事退出这个子进程:fork-and-execute

  2. CGI方式是客户端有多少个请求,就开辟多少个子进程,每个子进程都需要启动自己的解释器、加载配置,连接其他服务器等初始化工作,这是CGI进程性能低下的主要原因。当用户请求非常多的时候,会占用大量的内存、cpu等资源,造成性能低下。

  3. CGI使外部程序与Web服务器之间交互成为可能。CGI程序运行在独立的进程中,并对每个Web请求建立一个进程,这种方法非常容易实现,但效率很差,难以扩展。面对大量请求,进程的大量建立和消亡使操作系统性能大大下降。此外,由于地址空间无法共享,也限制了资源重用。

环境变量

GET请求,它将数据打包放置在环境变量QUERY_STRING中,CGI从环境变量QUERY_STRING中获取数据。

常见的环境变量如下表所示:

环境变数 含义
AUTH_TYPE 存取认证类型
CONTENT_LENGTH 由标准输入传递给CGI程序的数据长度,以bytes或字元数来计算
CONTENT_TYPE 请求的MIME类型
GATEWAY_INTERFACE 服务器的CGI版本编号
HTTP_ACCEPT 浏览器能直接接收的Content-types, 可以有HTTP Accept
HTTP_USER_AGENT 递交表单的浏览器的名称、版本和其他平台性的附加信息
HTTP_REFERER 递交表单的文本的URL,不是所有的浏览器都发出这个信息,不要依赖它
PATH_INFO 传递给CGI程序的路径信息
QUERY_STRING 传递给CGI程序的请求参数,也就是用"?"隔开,添加在URL
REMOTE_ADDR client端的host名称
REMOTE_HOST client端的IP位址
REMOTE_USER client端送出来的使用者名称
REMOTE_METHOD client端发出请求的方法(如get、post)
SCRIPT_NAME CGI程序所在的虚拟路径,如/cgi-bin/echo
SERVER_NAME server的host名称或IP地址
SERVER_PORT 收到request的server端口
SERVER_PROTOCOL 所使用的通讯协定和版本编号
SERVER_SOFTWARE server程序的名称和版本

标准输入

环境变量的大小是有一定的限制的,当需要传送的数据量大时,储存环境变量的空间可能会不足,造成数据接收不完全,甚至无法执行CGI程序。

因此后来又发展出另外一种方法:POST,也就是利用I/O重新导向的技巧,让CGI程序可以由stdin和stdout直接跟浏览器沟通

当我们指定用这种方法传递请求的数据时,web服务器收到数据后会先放在一块输入缓冲区中,并且将数据的大小记录在CONTENT_LENGTH这个环境变量,然后调用CGI程序并将CGI程序的stdin指向这块缓冲区,于是我们就可以很顺利的通过stdin和环境变数CONTENT_LENGTH得到所有的信息,再没有信息大小的限制了。

FastCGI

快速通用网关接口(Fast Common Gateway Interface, FastCGI)是通用网关接口(CGI)的改进,描述了客户端和服务器程序之间传输数据的一种标准。

FastCGI致力于减少Web服务器与CGI程式之间互动的开销,从而使服务器可以同时处理更多的Web请求。与为每个请求创建一个新的进程不同,FastCGI使用持续的进程来处理一连串的请求。这些进程由FastCGI进程管理器管理,而不是web服务器。

FastCGI处理流程

处理流程步骤:

  1. Web 服务器启动时载入初始化FastCGI执行环境。 例如IIS、ISAPI、apache mod_fastcgi、nginx ngx_http_fastcgi_module、lighttpd、mod_fastcgi。

  2. FastCGI进程管理器自身初始化,启动多个CGI解释器进程并等待来自Web服务器的连接。启动FastCGI进程时,可以配置以ip和UNIX 域socket两种方式启动。

  3. 当客户端请求到达Web 服务器时, Web 服务器将请求采用socket方式转发FastCGI主进程,FastCGI主进程选择并连接到一个CGI解释器。Web 服务器将CGI环境变量和标准输入发送到FastCGI子进程。

  4. FastCGI子进程完成处理后将标准输出和错误信息从同一socket连接返回Web 服务器。当FastCGI子进程关闭连接时,请求便处理完成。

  5. FastCGI子进程接着等待并处理来自Web 服务器的下一个连接。

由于FastCGI程序并不需要不断的产生新进程,可以大大降低服务器的压力并且产生较高的应用效率。它的速度效率最少要比CGI 技术提高 5 倍以上。它还支持分布式的部署,即FastCGI 程序可以在web 服务器以外的主机上执行。

CGI 是所谓的短生存期应用程序,FastCGI 是所谓的长生存期应用程序。FastCGI像是一个常驻(long-live)型的CGI,它可以一直执行着,不会每次都要花费时间去fork一次(这是CGI最为人诟病的fork-and-execute 模式)。

spawn-fcgi

Nginx不能像Apache那样直接执行外部可执行程序,但Nginx可以作为代理服务器,将请求转发给后端服务器,这也是Nginx的主要作用之一。其中Nginx就支持FastCGI代理,接收客户端的请求,然后将请求转发给后端FastCGI进程。

由于FastCGI进程由FastCGI进程管理器管理,而不是Nginx。这样就需要一个FastCGI进程管理器,管理我们编写FastCGI程序。

spawn-fcgi是一个通用的FastCGI进程管理器,简单小巧,原先是属于lighttpd的一部分,后来由于使用比较广泛,所以就迁移出来作为独立项目。

spawn-fcgi使用 pre-fork 模型,功能主要是打开监听端口,绑定地址,然后 fork-and-exec 创建我们编写的FastCGI应用程序进程,退出完成工作。FastCGI应用程序初始化,然后进入死循环侦听socket的连接请求

examples下的demo使用

路径: build_lib\examples\examples\3partlib\fastcgi

代码

#include "fcgi_stdio.h"
#include <stdlib.h>

int main(void)
{
    int count = 0;
    while (FCGI_Accept() >= 0)
    {
        printf("Content-type: text/html\r\n"
               "\r\n"
               "<title>FastCGI Hello!</title>"
               "<h1>FastCGI Hello!</h1>"
               "Request number %d running on host <i>%s</i>\n",
               ++count, getenv("SERVER_NAME"));
    }
    return 0;
}
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执行结果:

[root@5d4b980baaa2 3partlib]# ./fastcgi/fastcgiTest
Content-type: text/html

<title>FastCGI Hello!</title><h1>FastCGI Hello!</h1>Request number 1 running on host <i>(null)</i>
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