第六章:继承与面向对象设计
确认你的public继承塑模出is-a关系
C++面向对象编程,最重要的一个规则:public inheritance(公开继承)意味“is-a”(是一种)的关系。即能够施行于base class 对象身上的每件事情,也可以施行于derived class对象身上,因为derived class对象也都是一个base class对象。但是界限很难鉴别,举例如下:
class Person{...};
class Student:public Person{...};
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人的概念比学生更一般化,学生是人的一种特殊形式。
class Bird{...};
class Penguin:public Bird {...};
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鸟可以飞,企鹅是鸟,但是不能飞。这种情况下,应该在编译期拒绝企鹅飞行的设计,而不是在运行期才能侦测它们。
同理,正方形和矩形也可以是:
class Square:public Rectangle
正方形一定时矩形,但是矩形的一些函数操作便不适用于正方形。
明智而审慎地使用private继承
如果classes之间的继承关系是private,编译器不会自动将一个derived class对象转换为一个base class对象。
class Person{
};
class Student : private Person {};
void eat(const Person &p){}; // 任何人都会吃
void study(const Student &s){}; // 只有学生会学习
int main(){
Person p;
Student s;
eat(p); // 人会吃
eat(s); // error!!! 难道学生不是人???
study(p); // error!!!不是所有的人都会学习
study(s); // 只有学生会学习
}
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会提示:
[root@iZuf61kbf845xt6tz10abgZ home]# g++ -o main main.cpp
main.cpp: In function ‘int main()’:
main.cpp:14:10: error: ‘Person’ is an inaccessible base of ‘Student’
14 | eat(s); // error!!! 难道学生不是人???
| ^
main.cpp:16:11: error: invalid initialization of reference of type ‘const Student&’ from expression of type ‘Person’
16 | study(p); // error!!!不是所有的人都会学习
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注意事项:
- private继承意味implemented-in-terms-of(根据某物实现出)。它通常比复合(composition)的级别低。但是当derived class需要访问protected base class的成员,或需要重新定义继承而来的virtual函数时,这么设计时合理的。
- 和复合(composition)不同,private继承可以造成empty base 最优化。
通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出”
STL中set可以用list实现出来,但是set和list并不是public继承关系,因为set中元素是唯一的,但是list可以拥有多个重复元素节点。
template<class T>
class Set
{
public:
bool member(const T& item) const;
bool insert(const T& item) ;
bool remove(const T& item) ;
private:
std::list<T> rep;
}
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避免遮掩继承而来的名称
class Base
{
public:
Base(){};
~Base(){};
virtual void mFun1() = 0;
virtual void mFun1(int i){};
virtual void mFun2(){};
void mFun3(){};
void mFun3(double d){};
private:
int x;
};
class Derived:public Base
{
public:
//using Base::mFun1;
//using Base::mFun3;
Derived(){};
~Derived(){};
virtual void mFun1(){};
void mFun3(){};
void mFun4(){};
private:
};
int main()
{
Derived m_Derived;
int x=10;
m_Derived.mFun1();
m_Derived.mFun1(x);//错误
m_Derived.mFun2();
m_Derived.mFun3();
m_Derived.mFun3(x);//错误
m_Derived.mFun4();
}
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提示:
[root@iZuf61kbf845xt6tz10abgZ home]# g++ -o main main.cpp
main.cpp: In function ‘int main()’:
main.cpp:34:22: error: no matching function for call to ‘Derived::mFun1(int&)’
34 | m_Derived.mFun1(x);//错误
| ^
main.cpp:23:16: note: candidate: ‘virtual void Derived::mFun1()’
23 | virtual void mFun1();
| ^~~~~
main.cpp:23:16: note: candidate expects 0 arguments, 1 provided
main.cpp:37:22: error: no matching function for call to ‘Derived::mFun3(int&)’
37 | m_Derived.mFun3(x);//错误
| ^
main.cpp:24:8: note: candidate: ‘void Derived::mFun3()’
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需要使用
using Base::mFun1;
using Base::mFun3;
or
m_Derived.Base::mFun1(x);
m_Derived.Base::mFun3(x);
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上述才能正常调用
如果继承base class并加上重载函数,而你又希望重新定义或覆写其中一部分,那么你必须为那些原本会被遮掩的每个名称引入一个using声明式,否则某些你希望继承的名称会被遮掩。
注意事项:
- derived classes 内的名称会遮掩base classes内的名称。在publid继承下从来没有人希望如此。
- 为了让被遮掩的名称再见天日,可使用using声明式或转交函数。
绝不重新定义继承而来的non-virtual函数
**non-virtual函数是静态绑定的,virtual函数是动态绑定的。**public继承表示is-a的关系,non-virtual函数会为class建立起一个不变性,凌驾其特异性。
class B
{
public:
void mFun();
}
class D:public B
{
public:
void mFun();
}
D x;
B* pB =&x;
D* pD =&x;
pB->mFun();//调用B::mFun()
pD->mFun();//调用D::mFun()
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pB和pD指向相同的对象x,调用结果却不一致。是因为non-virtual是静态绑定,通过pB调用的non-virtual函数永远是B所定义的版本。
绝不重新定义继承而来的缺省参数值
继承一个带有缺省参数值的virtual函数是不正确的,因为virtual函数系动态绑定,而缺省参数值却是静态绑定。
明智而审慎地使用多重继承
C++标准程序库内含一个多重继承体系,basic_ios,basic_istream,basic_ostream和basic_iostream。basic_istream和basic_ostream virtual public继承于basic_ios,basic_iostream public继承于basic_istream和basic_ostream 。virtual public继承不会拥有两份basic_ios内容。
注意事项:
- 多重继承比单一继承复杂,它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要。(例如继承的两个类中有相同的函数,可以用class::mFun指明调用的是哪个函数)。
- virtual 继承会增加大小、速度、初始化(及赋值)复杂度等等成本。如果virtual base classes不带任何数据,将是最具使用价值的情况。
- 多重继承的确有正当用途。其中一个情节涉及“public继承某个Interface class”和“private继承某个协助实现的class”两相结合。
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