排序 - 选择排序(Selection sort)
选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。
概述
选择排序是一种简单直观的排序算法,无论什么数据进去都是 O(n²) 的时间复杂度。所以用到它的时候,数据规模越小越好。唯一的好处可能就是不占用额外的内存空间了吧。
核心思想:
- 首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置。
- 再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。
- 重复第二步,直到所有元素均排序完毕。
动图演示
复杂度和稳定性
选择排序时间复杂度
选择排序的时间复杂度是O(N2)。
假设被排序的数列中有N个数。遍历一趟的时间复杂度是O(N),需要遍历多少次呢? N-1!因此,选择排序的时间复杂度是O(N2)。
选择排序稳定性
选择排序的稳定性是有一些争议的,不过一般提到排序算法,往往默认是数组实现,所以通常认为选择排序是不稳定的。
- 什么是排序算法的稳定性?
假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
- 数组实现和链表实现的差异
用数组实现的选择排序是不稳定的,用链表实现的选择排序是稳定的。 不过,一般提到排序算法时,大家往往会默认是数组实现,所以选择排序是不稳定的。
- 此外,排序算法的稳定性也是可以改变的,只是需要额外的时间和空间
有很多办法可以将任意排序算法变成稳定的,但是,往往需要额外的时间或者空间;而我们默认情况谈算法的稳定性是不考虑这种实现的。
疑问?选择排序为什么是不稳定的?
代码实现
template<typename T>
void selection_sort(std::vector<T>& arr) {
for (int i = 0; i < arr.size() - 1; i++) {
int min = i;
for (int j = i + 1; j < arr.size(); j++)
if (arr[j] < arr[min])
min = j;
std::swap(arr[i], arr[min]);
}
}
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