行为型 - 观察者(Observer)
观察者模式(Observer): 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象,在它的状态发生变化时,会通知所有的观察者。
抛砖引玉
Observer 模式应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一,因为 Observer 的一个实例 Model/View/Control( MVC) 结构在系统开发架构设计中有着很重要的地位和意义, MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦。
Observer 模式要解决的问题为:建立一个一( Subject)对多( Observer) 的依赖关系, 并且做到当“一” 变化的时候, 依赖这个“一” 的多也能够同步改变。
最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候,希望能够提供多种形式的表示(例如以表格进行统计显示、 柱状图统计显示、 百分比统计显示等)。这些表示都依赖于同一组数据,当然需要当数据改变的时候,所有的统计的显示都能够同时改变。Observer 模式就是解决了这一个问题。
Observer 模式典型的结构图为:
具体思路解析:
Subject 提供依赖于它的观察者 Observer 的注册(Attach)和注销(Detach)操作,并且提供了使得依赖于它的所有观察者同步的操作(Notify)。
Subject通过维护list<Observer* >* _obvs,Object维护Subject* _sub,使用时。先创建Subject* sub,然后将其作为变量传递给Observer* o1,o2,使得ConcreteObserver在构造时完成Attach操作,将监听对象加入Subject的监听队列_obvs。
Subject* sub 通过SetState函数改变状态,在调用Notify去遍历监听队列_obvs,更新Observer* o1,o2的状态。
代码实现
#ifndef _SUBJECT_H_
#define _SUBJECT_H_
#include <list>
#include <string>
using namespace std;
typedef string State;
class Observer;
class Subject
{
public:
virtual ~Subject();
virtual void Attach(Observer *obv);
virtual void Detach(Observer *obv);
virtual void Notify();
virtual void SetState(const State &st) = 0;
virtual State GetState() = 0;
protected:
Subject();
private:
list<Observer *> *_obvs;
};
class ConcreteSubject : public Subject
{
public:
ConcreteSubject();
~ConcreteSubject();
State GetState();
void SetState(const State &st);
protected:
private:
State _st;
};
#endif //~_SUBJECT_H_
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#include "Subject.h"
#include "Observer.h"
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
typedef string state;
Subject::Subject()
{ //在模板的使用之前一定要 new,创建
_obvs = new list<Observer *>;
}
Subject::~Subject()
{
}
void Subject::Attach(Observer *obv)
{
_obvs->push_front(obv);
}
void Subject::Detach(Observer *obv)
{
if (obv != NULL)
{
_obvs->remove(obv);
}
}
void Subject::Notify()
{
list<Observer *>::iterator it;
it = _obvs->begin();
for (; it != _obvs->end(); it++)
{ //关于模板和 iterator 的用法
(*it)->Update(this);
}
}
ConcreteSubject::ConcreteSubject() //会隐式调用基类的默认构造函数
{
_st = '\0';
}
ConcreteSubject::~ConcreteSubject()
{
}
State ConcreteSubject::GetState()
{
return _st;
}
void ConcreteSubject::SetState(const State &st)
{
_st = st;
}
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#ifndef _OBSERVER_H_
#define _OBSERVER_H_
#include "Subject.h"
#include <string>
using namespace std;
typedef string State;
class Observer
{
public:
virtual ~Observer();
virtual void Update(Subject *sub) = 0;
virtual void PrintInfo() = 0;
protected:
Observer();
State _st;
private:
};
class ConcreteObserverA : public Observer
{
public:
virtual Subject *GetSubject();
ConcreteObserverA(Subject *sub);
virtual ~ConcreteObserverA();
//传入 Subject 作为参数,这样可以让一个View 属于多个的 Subject。
void Update(Subject *sub);
void PrintInfo();
protected:
private:
Subject *_sub;
};
class ConcreteObserverB : public Observer
{
public:
virtual Subject *GetSubject();
ConcreteObserverB(Subject *sub);
virtual ~ConcreteObserverB();
//传入 Subject 作为参数,这样可以让一个View 属于多个的 Subject。
void Update(Subject *sub);
void PrintInfo();
protected:
private:
Subject *_sub;
};
#endif //~_OBSERVER_H_
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#include "Observer.h"
#include "Subject.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
Observer::Observer()
{
_st = '\0';
}
Observer::~Observer()
{
}
ConcreteObserverA::ConcreteObserverA(Subject *sub)
{
_sub = sub;
_sub->Attach(this);
}
ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA()
{
_sub->Detach(this);
if (_sub != 0)
delete _sub;
}
Subject *ConcreteObserverA::GetSubject()
{
return _sub;
}
void ConcreteObserverA::PrintInfo()
{
cout << "ConcreteObserverA observer...." << _sub->GetState() << endl;
}
void ConcreteObserverA::Update(Subject *sub)
{
_st = sub->GetState();
PrintInfo();
}
ConcreteObserverB::ConcreteObserverB(Subject *sub)
{
_sub = sub;
_sub->Attach(this);
}
ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB()
{
_sub->Detach(this);
if (_sub != 0)
{
delete _sub;
}
}
Subject *ConcreteObserverB::GetSubject()
{
return _sub;
}
void ConcreteObserverB::PrintInfo()
{
cout << "ConcreteObserverB observer...." << _sub->GetState() << endl;
}
void ConcreteObserverB::Update(Subject *sub)
{
_st = sub->GetState();
PrintInfo();
}
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#include "Subject.h"
#include "Observer.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
Subject *sub = new ConcreteSubject();
Observer *o1 = new ConcreteObserverA(sub);
Observer *o2 = new ConcreteObserverB(sub);
sub->SetState("old");
sub->Notify();
sub->SetState("new"); // 也可以由Observer 调用
sub->Notify();
return 0;
}
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执行结果如下,因为list是头插法,后加入的ConcreteObserverB在sub广播通知list的开头,所以通知的消息先到达B:
[root@192 base_use]# ./ObserverTest
ConcreteObserverB observer....old
ConcreteObserverA observer....old
ConcreteObserverB observer....new
ConcreteObserverA observer....new
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代码说明
在 Observer 模式的实现中:
Subject 维护一个 list 作为存储其所有观察者的容器。每当调用 Notify 操作就遍历 list 中的 Observer 对象, 并广播通知改变状态(调用 Observer 的 Update操作)。
目标的状态 state 可以由 Subject 自己改变( 示例),也可以由 Observer 的某个操作引起 state 的改变(可调用 Subject 的 SetState 操作。
Notify 操作可以由 Subject 目标主动广播(示例),也可以由 Observer 观察者来调用(因为 Observer 维护一个指向 Subject 的指针)。
运行示例程序,可以看到当 Subject 处于状态“ old” 时候, 依赖于它的两个观察者都显示“ old”,当目标状态改变为“ new”的时候,依赖于它的两个观察者也都改变为“ new”。
讨论
Observer 是影响极为深远的模式之一,也是在大型系统开发过程中要用到的模式之一。除了 MFC、 Struts 提供了 MVC 的实现框架, 在 Java 语言中还提供了专门的接口实现 Observer模式:通过专门的类 Observable 及 Observer 接口来实现 MVC 编程模式, 其 UML 图可以表示为
这里的 Observer 就是观察者, Observable 则充当目标 Subject 的角色。Observer 模式也称为发布-订阅( publish-subscribe),目标就是通知的发布者,观察者则是通知的订阅者(接受通知)。