行为型 - 访问者(Visitor)
访问者模式(visitor pattern): 当你想要为一个对象的组合增加新的能力, 且封装并不重要时, 就使用访问者模式。
抛砖引玉
在面向对象系统的开发和设计过程,经常会遇到一种情况就是需求变更(Requirement Changing),经常我们做好的一个设计、实现了一个系统原型,咱们的客户又会有了新的需求。我们又因此不得不去修改已有的设计,最常见就是解决方案就是给已经设计、实现好的类添加新的方法去实现客户新的需求,这样就陷入了设计变更的梦魇:不停地打补丁,其带来的后果就是设计根本就不可能封闭、编译永远都是整个系统代码。
Visitor 模式则提供了一种解决方案:将更新(变更)封装到一个类中(访问操作),并由待更改类提供一个接收接口,则可达到效果
Visitor 模式的结构图为:
Visitor 模式在不破坏类的前提下, 为类提供增加新的新操作。 Visitor 模式的关键是双分派( Double-Dispatch) 的技术【注释 1】。 C++语言支持的是单分派。
在 Visitor 模式中 Accept()操作是一个双分派的操作。具体调用哪一个具体的 Accept()操作,有两个决定因素:
- Element 的类型。因为 Accept()是多态的操作,需要具体的 Element 类型的子类才可以决定到底调用哪一个 Accept()实现;
- Visitor 的类型。Accept()操作有一个参数( Visitor* vis),要决定了实际传进来的 Visitor 的实际类别才可以决定具体是调用哪个 VisitConcrete()实现
代码实现
#ifndef _ELEMENT_H_
#define _ELEMENT_H_
class Visitor;
class Element
{
public:
virtual ~Element();
virtual void Accept(Visitor *vis) = 0;
protected:
Element();
private:
};
class ConcreteElementA : public Element
{
public:
ConcreteElementA();
~ConcreteElementA();
void Accept(Visitor *vis);
protected:
private:
};
class ConcreteElementB : public Element
{
public:
ConcreteElementB();
~ConcreteElementB();
void Accept(Visitor *vis);
protected:
private:
};
#endif //~_ELEMENT_H_
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
#include "Element.h"
#include "Visitor.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Element::Element()
{
}
Element::~Element()
{
}
void Element::Accept(Visitor *vis)
{
}
ConcreteElementA::ConcreteElementA()
{
}
ConcreteElementA::~ConcreteElementA()
{
}
void ConcreteElementA::Accept(Visitor *vis)
{
vis->VisitConcreteElementA(this);
cout << "visiting ConcreteElementA... " << endl;
}
ConcreteElementB::ConcreteElementB()
{
}
ConcreteElementB::~ConcreteElementB()
{
}
void ConcreteElementB::Accept(Visitor *vis)
{
cout << "visiting ConcreteElementB... " << endl;
vis->VisitConcreteElementB(this);
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
#ifndef _VISITOR_H_
#define _VISITOR_H_
class ConcreteElementA;
class ConcreteElementB;
class Element;
class Visitor
{
public:
virtual ~Visitor();
virtual void VisitConcreteElementA(Element *elm) = 0;
virtual void VisitConcreteElementB(Element *elm) = 0;
protected:
Visitor();
private:
};
class ConcreteVisitorA : public Visitor
{
public:
ConcreteVisitorA();
virtual ~ConcreteVisitorA();
virtual void VisitConcreteElementA(Element *elm);
virtual void VisitConcreteElementB(Element *elm);
protected:
private:
};
class ConcreteVisitorB : public Visitor
{
public:
ConcreteVisitorB();
virtual ~ConcreteVisitorB();
virtual void VisitConcreteElementA(Element *elm);
virtual void VisitConcreteElementB(Element *elm);
protected:
private:
};
#endif //~_VISITOR_H_
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
// Visitor.cpp
#include "Visitor.h"
#include "Element.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Visitor::Visitor()
{
}
Visitor::~Visitor()
{
}
ConcreteVisitorA::ConcreteVisitorA()
{
}
ConcreteVisitorA::~ConcreteVisitorA()
{
}
void ConcreteVisitorA::VisitConcreteElementA(Element *elm)
{
cout << "i will visit ConcreteElementA..." << endl;
}
void ConcreteVisitorA::VisitConcreteElementB(Element *elm)
{
cout << "i will visit ConcreteElementB..." << endl;
}
ConcreteVisitorB::ConcreteVisitorB()
{
}
ConcreteVisitorB::~ConcreteVisitorB()
{
}
void ConcreteVisitorB::VisitConcreteElementA(Element *elm)
{
cout << "i will visit ConcreteElementA..." << endl;
}
void ConcreteVisitorB::VisitConcreteElementB(Element *elm)
{
cout << "i will visitConcreteElementB..." << endl;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#include "Element.h"
#include "Visitor.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
Visitor *vis = new ConcreteVisitorA();
Element *elm = new ConcreteElementA();
elm->Accept(vis);
return 0;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
代码说明:
Visitor 类中的 Visit()操作的实现。
- 这里我们可以向 Element 类仅仅提供一个接口 Visit(),而在 Accept()实现中具体调用哪一个 Visit() 操作则通过函数重载( overload) 的方式实现: 我们提供 Visit() 的两个重载版本 a) Visi(t ConcreteElementA* elmA), b) Visi(t ConcreteElementB*elmB)。
- 在 C++中我们还可以通过 RTTI(运行时类型识别: Runtime type identification)来实现, 即我们只提供一个 Visit() 函数体, 传入的参数为 Element*型别参数 ,然后用 RTTI 决定具体是哪一类的 ConcreteElement 参数,再决定具体要对哪个具体类施加什么样的具体操作。【注释 2】 RTTI 给接口带来了简单一致性, 但是付出的代价是时间( RTTI 的实现)和代码的 Hard 编码(要进行强制转换)。
讨论
有时候我们需要为 Element 提供更多的修改,这样我们就可以通过为 Element 提供一系列的Visitor 模式可以使得 Element 在不修改自己的同时增加新的操作, 但是这也带来了至少以下的两个显著问题:
- 破坏了封装性。
- Visitor 模式要求 Visitor 可以从外部修改 Element 对象的状态, 这一般通过两个方式来实现: a) Element 提供足够的 public 接口, 使得 Visitor 可以通过调用这些接口达到修改 Element 状态的目的; b) Element 暴露更多的细节给 Visitor,或者让 Element 提供 public 的实现给 Visitor(当然也给了系统中其他的对象),或者将 Visitor 声明为 Element 的 friend 类, 仅将细节暴露给 Visitor。 但是无论那种情况,特别是后者都将是破坏了封装性原则(实际上就是 C++的 friend 机制得到了很多的面向对象专家的诟病)。
- ConcreteElement 的扩展很困难:
- 每增加一个 Element 的子类, 就要修改 Visitor 的接口,使得可以提供给这个新增加的子类的访问机制。从上面我们可以看到,或者增加一个用于处理新增类的 Visit() 接口, 或者重载一个处理新增类的 Visit() 操作, 或者要修改 RTTI 方式实现的 Visit() 实现。 无论那种方式都给扩展新的 Element子类带来了困难。