创建型 - 生成器(Builder)
生成器模式(Builder pattern) : 封装一个对象的构造过程,并允许按步骤构造。
抛砖引玉
生活中有着很多的 Builder 的例子, 大学生活就是一个 Builder 模式的最好体验:要完成大学教育, 一般将大学教育过程分成 4 个学期进行, 因此没有学习可以看作是构建完整大学教育的一个部分构建过程, 每个人经过这 4 年的( 4 个阶段) 构建过程得到的最后的结果不一样, 因为可能在四个阶段的构建中引入了很多的参数(每个人的机会和际遇不完全相同)。
Builder 模式要解决的也正是这样的问题:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要将复杂对象的创建过程和这个对象的表示( 展示)分离开来, 这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建, 由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。
Builder 模式典型的结构图为:
Builder 模式的关键是其中的 Director 对象并不直接返回对象,而是通过一步步( BuildPartA, BuildPartB, BuildPartC)来一步步进行对象的创建。当然这里 Director 可以提供一个默认的返回对象的接口(即返回通用的复杂对象的创建, 即不指定或者特定唯一指定 BuildPart 中的参数)。
代码实现
#ifndef _BUILDER_H_
#define _BUILDER_H_
#include <string>
using namespace std;
class Product;
class Builder
{
public:
virtual ~Builder();
virtual void BuildPartA(const string &buildPara) = 0;
virtual void BuildPartB(const string &buildPara) = 0;
virtual void BuildPartC(const string &buildPara) = 0;
virtual Product *GetProduct() = 0;
protected:
Builder();
private:
};
class ConcreteBuilder : public Builder
{
public:
ConcreteBuilder();
~ConcreteBuilder();
void BuildPartA(const string &buildPara);
void BuildPartB(const string &buildPara);
void BuildPartC(const string &buildPara);
Product *GetProduct();
protected:
private:
};
#endif //~_BUILDER_H_
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#include "Builder.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Builder::Builder()
{
}
Builder::~Builder()
{
}
ConcreteBuilder::ConcreteBuilder()
{
}
ConcreteBuilder::~ConcreteBuilder()
{
}
void ConcreteBuilder::BuildPartA(const string &buildPara)
{
cout << "Step1:Build PartA... " << buildPara << endl;
}
void ConcreteBuilder::BuildPartB(const string &buildPara)
{
cout << "Step1:Build PartB... " << buildPara << endl;
}
void ConcreteBuilder::BuildPartC(const string &buildPara)
{
cout << "Step1:Build PartC... " << buildPara << endl;
}
Product *ConcreteBuilder::GetProduct()
{
BuildPartA("pre-defined");
BuildPartB("pre-defined");
BuildPartC("pre-defined");
return new Product();
}
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#ifndef _DIRECTOR_H_
#define _DIRECTOR_H_
class Builder;
class Director
{
public:
Director(Builder *bld);
~Director();
void Construct();
protected:
private:
Builder *_bld;
};
#endif //~_DIRECTOR_H_
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#include "Director.h"
#include "Builder.h"
Director::Director(Builder *bld)
{
_bld = bld;
}
Director::~Director()
{
}
void Director::Construct()
{
_bld->BuildPartA("user-defined");
_bld->BuildPartB("user-defined");
_bld->BuildPartC("user-defined");
}
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#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_
class Product
{
public:
Product();
~Product();
void ProducePart();
protected:
private:
};
class ProductPart
{
public:
ProductPart();
~ProductPart();
ProductPart *BuildPart();
protected:
private:
};
#endif //~_PRODUCT_H_
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#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Product::Product()
{
ProducePart();
cout << "return a product" << endl;
}
Product::~Product()
{
}
void Product::ProducePart()
{
cout << "build part of product.." << endl;
}
ProductPart::ProductPart()
{
// cout<<"build productpart.."<<endl;
}
ProductPart::~ProductPart()
{
}
ProductPart *ProductPart::BuildPart()
{
return new ProductPart;
}
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#include "Builder.h"
#include "Product.h"
#include "Director.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
Director *d = new Director(new ConcreteBuilder());
d->Construct();
return 0;
}
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[root@VM-16-6-centos Builder]# ./BuilderTest
Step1:Build PartA... user-defined
Step1:Build PartB... user-defined
Step1:Build PartC... user-defined
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代码说明
Builder 模式的示例代码中, BuildPart 的参数是通过客户程序员传入的,这里为了简单说明问题,使用“ user-defined”代替,实际的可能是在 Construct 方法中传入这 3 个参数,这样就可以得到不同的细微差别的复杂对象了。
讨论
Builder 模式和 AbstractFactory 模式在功能上很相似,因为都是用来创建大的复杂的对象,它们的区别是: Builder 模式强调的是一步步创建对象,并通过相同的创建过程可以获得不同的结果对象,一般来说 Builder 模式中对象不是直接返回的。而在 AbstractFactory 模式中对象是直接返回的, AbstractFactory 模式强调的是为创建多个相互依赖的对象提供一个同一的接口。