结构型 - 装饰(Decorator)
装饰者模式(Decorator pattern): 动态地将责任附加到对象上, 若要扩展功能, 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
抛砖引玉
在 OO 设计和开发过程,可能会经常遇到以下的情况:需要为一个已经定义好的类添加新的职责(操作),通常的情况,我们会给定义一个新类继承自定义好的类,这样会带来一个问题(将在本模式的讨论中给出)。通过继承的方式解决这样的情况还带来了系统的复杂性,因为继承的深度会变得很深。
而 Decorator 提供了一种给类增加职责的方法,不是通过继承实现的,而是通过组合。有关这些内容在讨论中进一步阐述。
Decorator 模式典型的结构图为:
在结构图中 , ConcreteComponent 和 Decorator 需要有同样的接口 ,因此ConcreteComponent 和 Decorator 有着一个共同的父类。
这里有人会问,让 Decorator 直接维护一个指向 ConcreteComponent 引用(指针)不就可以达到同样的效果,答案是肯定并且是否定的。 肯定的是你可以通过这种方式实现,否定的是你不要用这种方式实现, 因为通过这种方式你就只能为这个特定的 ConcreteComponent 提供修饰操作了,当有了一个新的 ConcreteComponent 你又要去新建一个 Decorator 来实现 。
但是,通过结构图中的ConcreteComponent 和 Decorator 有一个公共基类,就可以利用 OO 中多态的思想来实现只要是 Component 型别的对象都可以提供修饰操作的类,这种情况下你就算新建了 100 个Component 型别的类 ConcreteComponent,也都可以由 Decorator 一个类搞定。这也正是Decorator 模式的关键和威力所在了。
当然如果你只用给 Component 型别类添加一种修饰, 则 Decorator 这个基类就不是很必要了。
代码实现
#ifndef _DECORATOR_H_
#define _DECORATOR_H_
class Component
{
public:
virtual ~Component();
virtual void Operation();
protected:
Component();
private:
};
class ConcreteComponent : public Component
{
public:
ConcreteComponent();
~ConcreteComponent();
void Operation();
protected:
private:
};
class Decorator : public Component
{
public:
Decorator(Component *com);
virtual ~Decorator();
void Operation();
protected:
Component *_com;
private:
};
class ConcreteDecorator : public Decorator
{
public:
ConcreteDecorator(Component *com);
~ConcreteDecorator();
void Operation();
void AddedBehavior();
protected:
private:
};
#endif //~_DECORATOR_H_
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#include "Decorator.h"
#include <iostream>
Component::Component()
{
}
Component::~Component()
{
}
void Component::Operation()
{
}
ConcreteComponent::ConcreteComponent()
{
}
ConcreteComponent::~ConcreteComponent()
{
}
void ConcreteComponent::Operation()
{
std::cout << "ConcreteComponent operation... " << std::endl;
}
Decorator::Decorator(Component *com)
{
this->_com = com;
}
Decorator::~Decorator()
{
delete _com;
}
void Decorator::Operation()
{
}
ConcreteDecorator::ConcreteDecorator(Component *com) : Decorator(com)
{
}
ConcreteDecorator::~ConcreteDecorator()
{
}
void ConcreteDecorator::AddedBehavior()
{
std::cout << "ConcreteDecorator::Added Behacior...." << std::endl;
}
void ConcreteDecorator::Operation()
{
_com->Operation();
this->AddedBehavior();
}
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#include "Decorator.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
Component *com = new ConcreteComponent();
Decorator *dec = new ConcreteDecorator(com);
dec->Operation();
delete dec;
return 0;
}
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[root@VM-16-6-centos Decorator]# ./DecoratorTest
ConcreteComponent operation...
ConcreteDecorator::AddedBehacior....
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代码说明
Decorator 模式很简单, 代码本身没有什么好说明的。运行示例代码可以看到,ConcreteDecorator 给 ConcreteComponent 类添加了动作 AddedBehavior。
讨论
Decorator 模式和 Composite 模式有相似的结构图。
Decorator 模式和 Proxy 模式的相似的地方在于它们都拥有一个指向其他对象的引用(指针),即通过组合的方式来为对象提供更多操作(或者 Decorator 模式) 间接性( Proxy 模式)。但是他们的区别是, Proxy 模式会提供使用其作为代理的对象一样接口, 使用代理类将其操作都委托给 Proxy 直接进行。这里可以简单理解为组合和委托之间的微妙的区别了。
Decorator 模式除了采用组合的方式取得了比采用继承方式更好的效果, Decorator 模式还给设计带来一种“即用即付” 的方式来添加职责。 在 OO 设计和分析经常有这样一种情况:为了多态, 通过父类指针指向其具体子类,但是这就带来另外一个问题, 当具体子类要添加新的职责, 就必须向其父类添加一个这个职责的抽象接口,否则是通过父类指针是调用不到这个方法了。这样处于高层的父类就承载了太多的特征( 方法),并且继承自这个父类的所 有子类都不可避免继承了父类的这些接口,但是可能这并不是这个具体子类所需要的。
而在Decorator 模式提供了一种较好的解决方法,当需要添加一个操作的时候就可以通过Decorator 模式来解决,可以一步步添加新的职责。